Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Malygos

Résumé : Tout est dans le titre!
Auteur Cost4
Création 04 sept. 2015
Mise à jour 19 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 9 780
Note
...
Vues 392
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (9)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
1
Elekk du roi
Serviteur2
1Piège explosifSort2
2Tir réflexeSort2

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2Inventrice gnomeServiteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1FrissegueuleServiteur7
1AlexstraszaServiteur9
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img15.hostingpics.net/pics/849051bannierechass.jpg

Salut à tous et à toutes!

L'extension du Grand Tournoi vient de sortir, c'est donc la meilleure occasion d'améliorer et de montrer ma version du deck Chasseur Malygos. Le but de cette description est donc de présenter le deck en expliquant mes choix dans la construction du deck, comment le jouer, les choix à prendre et les changements nécessaires dans la decklist selon les decks que vous rencontrés en ladder.

https://img15.hostingpics.net/pics/889322jouerdeck.png

Le principe du deck est de otk votre adversaire avec la combo Malygos + 2x Tir réflexe + 2x Tir des Arcanes, infligeant 30 points de dégâts, à l'aide de Empereur Thaurissan. https://img15.hostingpics.net/pics/676700combo.png

https://img15.hostingpics.net/pics/461041jouerledeck.png

Le plan de jeu

Comme dit précédemment le but du deck est de gagner avec une combo précise, mais pour arriver à cette fin, il faut essayer de piocher un maximum tout en contrôlant le board. Il est donc normal que le deck soit composé de beaucoup de cartes de pioche : Amasseur de butin, Elekk du roi, Fusée éclairante, Acolyte de la souffrance, Inventrice gnome, Drake azur, Harrison Jones;

À côte de ça, vous avez aussi beaucoup de cartes plutôt défensives qui vous permettrons de temporiser ou de clean le board : Marque du chasseur, Piège explosif, Pyromancien sauvage, Gardien du Crépuscule, Robot de soins antique, Frissegueule, Alexstrasza (qui peut vous soigner, mais aussi vous aider à finir plus vite);

Il faudra poser l'Empereur Thaurissan une fois que les cartes nécessaires pour finir votre adversaire seront dans votre main ( vous n'aurez pas tout le temps besoin des 4 sorts de la combo, dans certains matchups, 2 sorts vous suffiront (ex: handlock), et n'oubliez pas Alexstrasza peut toujours descendre les points de vie de l'adversaire.

Vous finirez donc avec Malygos + sorts.

Les combos

À part la combo qu'on pourra qualifier de finisher, d'autres combos et synergies sont présentes dans le deck. Bien que celles-ci se remarque facilement en regardant la decklist, il me semble important d'en présenter puisque c'est le but de la description :

- Pyromancien sauvage + Acolyte de la souffrance + sorts : Marque du chasseur, Fusée éclairante, etc...

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- Drake azur ou Malygos + sorts : Tir des Arcanes, Tir réflexe ou Piège explosif;

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- sans oublier la synergie avec les dragons:

https://img15.hostingpics.net/pics/507874combo4.png

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Guerrier

https://img15.hostingpics.net/pics/742634guerrier.png

Guerrier Contrôle

C'est un matchup très dur, presque impossible à gagner parfois, la simple possibilité pour le guerrier "d'augmenter" ses points de vie avec l'armure counter le deck. Il faut essayer donc de mettre un certaine pression dans le mid game, tout en piochant un maximum pour essayer de tuer votre adversaire au plus vite. N'oubliez pas l'effet de surprise, très souvent un guerrier n'hésitera pas à perdre quelques points de vie puisque il ne jouera pas au tour de Malygos.

Cartes clé : Alexstrasza, Marque du chasseur. Si vous croisez beaucoup de ce type de guerrier en ladder, évitez de jouer le deck (perdre un gros nombre de partie ne vous mènera à rien).

Grim Patron

C'est un matchup plutôt équilibré, simplement empêchez au maximum votre adversaire de piocher, tout en le faisant au maximum, en contrôlant totalement le board. L'armure n'est pas un problème dans ce matchup.

Cartes clés: Frissegueule, Harrison Jones. Si vous croisez beaucoup de ce type de guerrier, evitez de jouer un Piège explosif, mettez par exemple un Piège givrant à la place.

Chaman

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C'est un matchup équilibré. Les sorts de zone sont importants dans ce matchup.

Cartes clé : Piège explosif, Frissegueule.

Voleur

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C'est un matchup à faveur du voleur. Celle-ci vous tuera souvent plus vite, grâce a ses nombreux blast. Cela dit la partie est largement gagnable.

Cartes clés : Harrison Jones.

Paladin

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Paladin Mid-range / Eboladin / Paladin Secrets

Les matchups sont favorables pour le chasseur. Vous pouvez gérer très facilement les secrests ennemies avec la Fusée éclairante. Vous pouvez gérer très facilement le board de votre adversaire avec les nombreux cleans. Généralement vous piocherais très facilement dans ce matchup, car le paladin aura du mal a mettre de la pression dans la game, malgré tout il faut faire attention au nombre de cartes piochées, une grosse Faveur divine peut vous faire perdre la partie.

Cartes clé : Fusée éclairante, Harrison Jones, Pyromancien sauvage. Actullement le ladder est envahi par des paladins secrets, donc il est possible de jouer 2x Fusée éclairante.

Chasseur

https://img15.hostingpics.net/pics/159125hunt.png

Un matchup équilibré. Vous avez les armes pour counter le deck.

Cartes clé : Pyromancien sauvage, Fusée éclairante, Piège explosif, Robot de soins antique, Gardien du Crépuscule, Alexstrasza.

Druide

https://img15.hostingpics.net/pics/421161druide.png

C'est plutôt un mauvais matchup, le druide ira plus vite que vous, surtout faute de l'Innervation, de la Croissance sauvage et de la combo Force de la nature + Rugissement sauvage.

Démoniste

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Handlock

C'est un matchup équilibré, il faut essayer de gérer les géants, les drakes, et globalement vous tuerez votre adversaire très facilement, dans ce matchup 2 sorts de la combo suffiront pour en finir. Si vous croisez beaucoup de Handlock dans le ladder il est conseille de jouer une Chouette bec-de-fer.

Cartes clé : Marque du chasseur, Chouette bec-de-fer.

Zoo

Ça reste plutôt un mauvais matchup, generalement le zoo prendra un avantage considérable en early-game, car il prendra beaucoup de valeur, sur les cartes du début de jeu, il sera difficile de revenir par la suite. Tout comme le Handlock , c'est intéressant de rajouter une chouette au deck.

Cartes clé : Chouette bec-de-fer, Marque du chasseur, Pyromancien sauvage, Gardien du Crépuscule, Frissegueule.

Mage

https://img15.hostingpics.net/pics/952668mage.png

Mage Méca

Le matchup est défavorable, tout comme le zoo, l'adversaire prendra une trop grosse value sur ses cartes du début de jeu, et vous aurez du mal a revenir. La Fusée éclairante peut toujours aider.

Mage Frezze

Le match est équilibré, de maniéré général celui qui piochera le plus gagnera. Évitez activer sa barrière de glace, le burst sera suffisant pour tuer votre adversaire. Un bon Empereur Thaurissan fait souvent la différence, essayer d'utiliser la Fusée éclairante de maniéré perspicace. Malgré tout vous possédez beaucoup de soins dans le deck (2x Robot de soins antique, Alexstrasza), utilisez les au bon moment.

Cartes clé : Acolyte de la souffrance, Fusée éclairante, Empereur Thaurissan.

Prêtre

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Le matchup est à la faveur du chasseur, le prêtre est relativement lent, vous avez donc le temps de piocher très rapidement.

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Bon! C'était la première fois que je présentai un deck aussi sérieusement, j’espère donc que vous serez indulgents (il y a surement des fautes d'orthographes), et si quelque chose n'est pas bien claire n’hésitez pas à poser une question dans les commentaires.

Bon jeu!

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