| Auteur | bluetilt |
| Création | 17 juin 2014 |
| Mise à jour | 07 août 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 260 |
| Note | 21 |
| Vues | 305 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Détournement | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 2 | Tir de précision | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | Tir explosif | Sort | 5 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| 1 | Roi Krush | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gardienne des secrets | Serviteur | 1 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Avantages:
Tour 1 :
Souvent rien, la Gardienne des secrets
fait peur, si vous jouez en premier, l'adversaire va souvent pièce pour s'en débarrasser. Et si vous avez un secret en main, ça fait une 2/3 tour 2 qui peut encore grandir, ça embête souvent l'adversaire dans ses plans, il va pouvoir lâcher un blast important (éclair de givre, colère), c'est son but premier je trouve. Si l'adversaire joue une créature, vous pouvez toujours Tir des Arcanes
pour le tuer.
Tour 2 :
Un secret adapté à la situation (souvent Tir de précision
si rien n'est sur table histoire de ne pas se faire déborder, et l'adversaire pensera toujours que c'est un Piège explosif
vu le métagame et fera tout pour le faire péter avant de placer ses créatures.
Tour 3 :
Compagnon animal
si la table est vide ou Arc cornedaigle
si vous pouvez aller chercher une créature. Possible en tour 2 avec la pièce aussi.
Tour 4 et + :
On fait tout pour gérer la table avec son arc, ses blasts, dans l'idéal on ne laisse rien à l'adversaire, en infligeant quand même des dégats avec son pouvoir/ses secrets. Les créatures provocations vous seront utiles, surtout contre agro. Mieux vaut que les blast et créatures aillent sur eux que sur nous. Bien sûr, je pense qu'il faut vraiment anticiper le tour prochain de l'adversaire pour mettre le bon secret au bon moment.
La Grande crinière des savanes est une valeur sûre qui va forcément poser des soucis à l'adversaire.
Je préfère utiliser le Tir meurtrier quand il n'y a qu'une créature sur la table mais forcément, des fois on a pas le choix que de prier. La carte surprend beaucoup. Les voleurs miracle qui camouflent leur Commissaire-priseur en savent quelque chose. Les druides aussi. C'est surtout notre seule carte qui peut vraiment gérer facilement de la grosse créature, comme un Ragnaros, seigneur du feu qui est la hantise de mon deck puisqu'il n'attaque pas (donc pas de secrets) et que j'ai souvent peu de créatures sur table.
Notre Commissaire-priseur
à nous combote avec les secrets bien sûr, mais aussi la Marque du chasseur
ou même le Compagnon animal
qui reste un sort même si ça vous donne une créature. Contre un contrôle vous n'aurez pas forcément besoin de pioche au départ de toutes façons.
Le Tir explosif
est dévastateur en toutes situation où il y a pas mal de créatures sur table, combiné à la Marque du chasseur
si besoin.
Et 50% des parties se finissent avec le bon vieux Roi Krush qui surprend l'adversaire. Mieux vaut ne pas le sortir si on est pas sûrs de finir je trouve, sauf en cas de force majeure ou si l'adversaire n'a pas beaucoup de cartes en main.
Les secrets s'activent dans l'ordre où vous les avez posé. Par exemple :
Si vous jouez un Détournement puis, dans le même tour ou les tours suivants, un Piège givrant , c'est le Détournement qui va s'activer en premier si une créature attaque votre héros. Mais il n'aura pas le temps de taper la nouvelle cible puisqu'il sera renvoyé dans la main de l'adversaire avec l'activation du Piège givrant . C'est donc un mauvais plan, mieux vaut donc, dans ce cas, les jouer dans l'autre ordre, comme ça, la créature est renvoyée dans la main de l'adversaire et le Détournement reste actif pour une éventuelle autre attaque. C'est donc aussi à penser quand on joue un secret par dessus un autre.
Pour le reste, en général, ça passe, même contre des decks pleins de légendaires. Le démo contrôle se gère plutôt bien je trouve (en essayant de baisser le plus possible ses pdv au départ et en gardant précieusement ses Tir meurtrier . J'adore jouer contre les druides parce que c'est assez équilibré et qu'en général ça tourne à ma faveur avec des matchs plutôt épiques, contre du vrai deck. Les autres chasseurs se gèrent plutôt facilement.
Voilà, je vous invite à tester le deck, je le joue depuis le départ donc pour moi c'est assez naturel mais peut-être qu'il faut un temps d'adaptation pour bien le jouer, en tout cas, en non classé, je suis sur un ratio de près de 70% de victoires je dirai. Et je trouve ça beaucoup plus gratifiant que de gagner avec un chasseur "busard-lachez les chiens" ou un autre deck dit classique.
Puisque je suis quand même, selon moi, débutant, je suis ouvert à vos suggestions de changement de cartes. J'ai placé un seul silence puisque ça peut être utile mais 2, je trouve que ça ralentissait mon deck. Peu de créatures puisque l'adversaire se finit tout seul en gros. (et que l'arc + pouvoir est déjà une force de frappe importante). Et un style de jeu très différent qu'on soit contre un agro ou contre un contrôle, même s'il rivalise avec les deux.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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