| Auteur | LeBubastien |
| Création | 02 avril 2017 |
| Mise à jour | 02 avril 2017 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 7 080 |
| Note | 64 |
| Vues | 533 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Ara orné de joyaux | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | Piège à serpents | Sort | 2 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Rhino de la toundra | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Xavius | Serviteur | 6 |
| 1 | Géant des mers | Serviteur | 10 |

ATTENTION : Éléméntaire igné coûte 3 mana et non 4 !
Plutôt que de me présenter ou de présenter mon deck, je vais commencer par répondre à deux de vos questions qui vous serons venues à la vue de ma liste :

Je voulais vous montrer une autre approche de notre quête La reine du marécage. Certes, par sa simple présence, le deck va abonder de T1, mais cela ne force en aucun cas à devenir aggressif. Au contraire, le nombre de T1 va permettre à des combinaisons lentes d’être possible, générant une grande value.
De plus, La reine du marécage est jouée T1. De ce fait, nous perdons d'office un tour contre les joueurs sans quête. Poser un serviteur valant 1 mana au T2 quand l'adversaire peut, lui, poser un bon body, est inefficace, surtout que la plupart de nos T1 ont une mauvaise prise de board. Pire ! Si nous n'avons pas de T1-T2, sans notre Auspice funeste, cela deviendra très dur pour le chasseur de s'engager sur le board.
Je me suis déjà tenté au chasseur token à l'époque où Yogg-Saron, la fin de l'espoir était roi, et c'était un des decks qui m'avaient le plus passionné. Beaucoup de cartes sont arrivées avec cette extension, me donnant l'idée de me replonger -et de vous faire partager- quelques idées de théorycrafting sur une classe à ce jour disparue.

Le deck peut être divisé en trois parties :
Mais ce n'est pas tout !
Éléméntaire igné est là afin de nous proposer des T1 en râle d'agonie.
"Mais quelle est donc cette carte ?" s'écrit soudainement une Âme gémissante. Ce joli serviteur est paru lors de la dernière révélation des cartes Un'Goro, et il se trouve qu'il allège considérablement le deck en T1 !
On passe de 6 serviteurs T1 à 14, soit plus du double !
Certes l'élémentaire pour 3 n'a pas de très bonne stat' et ne va pas pouvoir tenir le board efficacement, mais son râle est excellent !

Il y a beaucoup de gens qui confondent les mécaniques JOUER et INVOQUER. Je tiens donc à faire un petit rappel afin de mettre au clair ces différences, en espérant vous faire éviter des missplays dans le futur !
Pour faire simple, on peut dire que Invoquer est inclus dans Jouer.
Toute carte étant un serviteur sera jouée (donc enlevée de ta main puis invoquée).
Ex : Auspice funeste
Tout effet amenant sur le terrain un serviteur associé à une carte serviteur, un pouvoir héroïque ou une carte sort sera invoqué.
Ex : Piège à serpents
La reine du marécage ou encore Ruée ont dans leur texte la condition jouer un serviteur. Les serviteurs simplement invoqués n'auront donc pas d'effet dessus.
Ex : Chat de gouttière ne comptera que pour 1 bête jouée, mais 2 bêtes invoquées.


Après avoir expliqué le fonctionnement général du deck, il me parait essentiel de présenter le choix/rôle de chaque carte dans le deck. C'est une étape importante qui permettra de discuter plus efficacement sur les changements et Amélioration ! possibles.
Ne synergise pas avec : - Ruée - Dinomancie - Ordre de tuer - Rhino de la toundra

Le choix des cartes en début de partie est très important, puisqu'il va influencer directement notre façon de jouer. Je vais présenter quelques images de bons Mulligan, en vous expliquant les différentes méthodes pour bien débuter une partie.
Je ne peux pas vous présenter des match up, car ils dépendent directement de la méta donc des decks joués. Cependant, réfléchir sur les possibilités de début de partie est envisageable, et nous pourrons ensuite les appliquer aux match up que nous rencontrerons dans les semaines après la sortie de l'extension !
Précision : Le mulligan proposé sur ce site est un mulligan dans le cas où nous avons la pièce. Constitué de 4 cartes, il apporte davantage de réflexion quand aux choix à prendre pour mener à bien le début de partie.
1er Mulligan :

Lors de ce mulligan, nous choisissons de commencer la partie avec Dinomancie afin de grossir rapidement nos serviteurs pour une meilleure prise de board.
Avec notre pouvoir héroïque déjà en place, nous sommes parés à tenir le board efficacement. Malgré tout, nous n'avons le pouvoir héroïque qu'en un exemplaire dans notre deck, il sera difficile à avoir au mulligan.
2ème Mulligan :

Lors de ce mulligan, nous allons chercher la prise de board le plus vite possible.
C'est une main plus agressive qui cherche à s'imposer le plus rapidement possible afin de forcer l'adversaire à jouer défensivement. Cependant, on ne s’épuisera pas trop vite grâce à l'effet du Jeweled Macaw.
3ème Mulligan :

C'est un mulligan contrôle, où nous partons du principe que notre quête va nous désavantager dans les premiers tours.
Dans le cas où l'adversaire a déjà un serviteur sur le board dès le T1 (et même T2 si on a la pièce), je trouve que ce mulligan est le plus intéressant, car il nous permet d'assurer une prise de board T3 grâce à l'auspice jouée T2.
4ème Mulligan :

Ce dernier Mulligan proposé se base sur la réalisation rapide de la quête à l'aide des élémentaires.
Cet enchaînement permet de poser au maximum 6 T1 ! L'avantage est que nos créatures sont si faibles que l'on perd le board, nous permettant de sacrifier facilement notre Éléméntaire igné.

D'après les commentaires du site sur la carte (cliquez dessus), les joueurs voient la carte dans un deck aggro, avec un combo à 20 points de dégâts T10.
Le combo serait Rhino de la toundra+ Loup des bois + 4*Progéniture de Carnassa (3/2 pour 1 mana provenant de la quête).
On a 3+1+4*4 = 20 dégâts en un tour. Sans le loup, on passe à 17 (en ajoutant une Progéniture de Carnassa).
Je pense donc que malgré mon envie de voir Infester jouée, une version agressive avec de la pioche et les bons finish du Hunt' tels Ordre de tuer seront plus efficaces (quoique une combo T10 chez un aggro, alors qu'on a pu voir de nombreux Taunts dans l'extension...). Cependant plus efficace ne veut pas forcément dire plus fun, n'est-ce pas ?
Il est bien sur possible de réussir la combo à 17 avec ce deck car Progéniture de Carnassa pioche une carte en cri de guerre.
Aussi, je n'ai pas parlé de Reine Carnassa, qui est une bête 8/8 pour 5 de mana. C'est une créature très puissante pour son coût. C'est pour ça que j'ai 14 T1 jouables (le double de ce qu'il faut pour la quête), afin de finir la quête rapidement et mettre une grosse pression grâce à ce serviteur. Les meilleurs serviteurs pour finir la quête sont les élémentaires Flammetin et Éléméntaire igné. En ayant Éléméntaire igné en 1 exemplaire, 2 Flammetin et un T1 bête, il est possible de remplir la quête !
Le nombre de points de mana nécessaire pour ces 4 cartes est :
Mana = (1+1)*2 + (3+1+1) + 1 = 10 points.
Si on joue toutes ces créatures curvées (et la quête) durant la partie, il est possible de la finir T5 ou T4 avec la pièce !
La quête nous permettant de mettre beaucoup de pression à l'adversaire chaque tour, le Mulligan 4 semble être le plus intéressant !
Bien sur, il est possible de finir la quête T4 sans Éléméntaire igné. Mais pour cela, il faut topdeck 3 T1 d'affilé (en ayant au mulligan un T1 à la place de notre élém'). Sachant qu'il nous restera entre 3 et 5 T1 dans notre deck (dépend de Petit raptor), cela est difficilement réalisable.
Mon Mulligan 4 est également parfait, mais c'était surtout pour vous montrer que la mécanique des élémentaires proposés permettait d'avancer rapidement dans la quête avec seulement 3 cartes.
A la vue de ce pâté, je ne peux que vous proposez de vous asseoir et de le déguster avec quelques tranches de pain !

Si vous êtes intéressé par la classe Chasseur, j'ai vu d'autres personnes tenter du theorycrafting sur des versions sans quête, mais se penchant sur de l'aggro grâce à l'ajout de nombreux petits serviteurs, ou du mid-râles d'agonie en profitant de Terrorscale Stalker.
Version agressive : aggro Un'Goro
Je ne suis pas un expert de l'aggro, mais il me semble être assez bien fait.
Version n'zoth : n'zoth Un'Goro
Celui-ci me semble pas mauvais, il utilise également Spiritsinger Umbra qui renforce la synergie. L'Amasseur de butin est une très bonnes idée car le chasseur n'a pas beaucoup de cartes de pioche.

SMORC
Ça m'a pris pas mal de temps pour faire ce deck, réfléchir dessus et surtout vous le faire partager. Il y a pas mal de gros pâtés, même si j'essaie de poser des images là où je peux.
Mais la réflexion se porte sur des cartes que nous ne connaissons pas encore et des combos atypiques, donc c'est nécessaire^^.
En espérant vous avoir fait découvrir de nouvelles possibilités, et au mieux vous avoir plu, je ne suis pas contre quelques châtiments que m'offriraient les véritables chasseurs à la vue de mes Auspice funeste.

| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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