Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Mid Token [Avec Description Complète]

Résumé : Théorycrafting sur la classe chasseur, dans une optique de mid-value. Différent des decks proposés à ce jour, il est réfléchi sur une base plus lente en considérant la totalité des cartes de la nouvelles extension.
Auteur LeBubastien
Création 02 avril 2017
Mise à jour 02 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 7 080
Note
...
Vues 533
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (20)

Carte Type Mana
2Ara orné de joyauxServiteur1
2
Jeune raptor
Serviteur1
1
La reine du marécage
Sort1
2
Ruée
Sort1
1
Dinomancie
Sort2
1Piège à serpentsSort2
2Compagnon animalSort3
2
Infester
Sort3
1Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2
Gardien tol'vir
Serviteur5
2Rhino de la toundraServiteur5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Auspice funesteServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Élémentaire igné
Serviteur3
1XaviusServiteur6
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous !

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ATTENTION : Éléméntaire igné coûte 3 mana et non 4 !

Plutôt que de me présenter ou de présenter mon deck, je vais commencer par répondre à deux de vos questions qui vous serons venues à la vue de ma liste :

  • Pourquoi ne pas jouer Grande crinière des savanes dans un deck censé être mid ? N'est-ce pas la carte indispensable ?
  • Bon, finalement j'ai besoin de présenter mon deck pour répondre. Ce deck est orienté mid certes, mais joue sur la capacité à flooder rapidement le board afin de générer de la value. Bien que la carte soit très forte, je doute qu'elle remplisse efficacement ce rôle.

  • Ne jouerais-tu pas deux Auspice funeste dans ton deck ? Dans un deck chasseur ? Alors que le but est de jouer pleins de T1 et donc d'être aggressif ?
  • https://img.over-blog-kiwi.com/0/69/30/50/201307/ob_f5ed49ff2280753d877229ff33e6d65a_1c86b305.jpg

    Je voulais vous montrer une autre approche de notre quête La reine du marécage. Certes, par sa simple présence, le deck va abonder de T1, mais cela ne force en aucun cas à devenir aggressif. Au contraire, le nombre de T1 va permettre à des combinaisons lentes d’être possible, générant une grande value.

    De plus, La reine du marécage est jouée T1. De ce fait, nous perdons d'office un tour contre les joueurs sans quête. Poser un serviteur valant 1 mana au T2 quand l'adversaire peut, lui, poser un bon body, est inefficace, surtout que la plupart de nos T1 ont une mauvaise prise de board. Pire ! Si nous n'avons pas de T1-T2, sans notre Auspice funeste, cela deviendra très dur pour le chasseur de s'engager sur le board.

Je me suis déjà tenté au chasseur token à l'époque où Yogg-Saron, la fin de l'espoir était roi, et c'était un des decks qui m'avaient le plus passionné. Beaucoup de cartes sont arrivées avec cette extension, me donnant l'idée de me replonger -et de vous faire partager- quelques idées de théorycrafting sur une classe à ce jour disparue.

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Tout de suite, mesdames et messieurs, la présentation du deck

Le deck peut être divisé en trois parties :

  1. La phase de quête. Il faut jouer 7 serviteurs coûtant 1 mana.
  2. Pour cela nous jouons 6 serviteurs à 1 mana. Ce n'est pas assez me direz-vous ? Flammetin rapporte un élémentaire à 1 mana directement dans notre main. Petit raptor amène une bête à 1 mana dans notre deck. Ce qui nous amène à 10. Ceux-ci pourront être piochés par 2 Gardien tol'vir, afin de recycler le deck et d'avancer dans notre quête.

    Mais ce n'est pas tout !

    Éléméntaire igné est là afin de nous proposer des T1 en râle d'agonie.

    "Mais quelle est donc cette carte ?" s'écrit soudainement une Âme gémissante. Ce joli serviteur est paru lors de la dernière révélation des cartes Un'Goro, et il se trouve qu'il allège considérablement le deck en T1 !

    On passe de 6 serviteurs T1 à 14, soit plus du double !

    Certes l'élémentaire pour 3 n'a pas de très bonne stat' et ne va pas pouvoir tenir le board efficacement, mais son râle est excellent !

  3. Ensuite vient la deuxième phase. Celle du flood de board.
  4. Avec notre La reine du marécage, cela est désormais possible ! C'est un ajout de 15 T1 qui piochent ! Il nous restera également des T1 non joués. Lâcher les chiens est présent si l'adversaire nous devance au board, et Piège à serpents vient s'ajouter s'il choisit de trade. Une carte supplémentaire et fun se démarque : Illidan Hurlorage. Quel est l’intérêt ? Contrairement à Enseignante pourpre, poser des serviteurs permet d'invoquer une flamme. Cela permet de s'étendre plus librement sur le board, pour moitié moins de T1.

  5. Enfin, nous pouvons générer de la value. Avec Ruée, Infester, Rhino de la toundra, et Géant des mers, nous avons la possibilité de maintenir une main remplie tout en étant menaçant sur le board.

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Petit Hors-Sujet sur les différences "Jouer" et "Invoquer"

Il y a beaucoup de gens qui confondent les mécaniques JOUER et INVOQUER. Je tiens donc à faire un petit rappel afin de mettre au clair ces différences, en espérant vous faire éviter des missplays dans le futur !

Pour faire simple, on peut dire que Invoquer est inclus dans Jouer.

Toute carte étant un serviteur sera jouée (donc enlevée de ta main puis invoquée).

Ex : Auspice funeste

Tout effet amenant sur le terrain un serviteur associé à une carte serviteur, un pouvoir héroïque ou une carte sort sera invoqué.

Ex : Piège à serpents

La reine du marécage ou encore Ruée ont dans leur texte la condition jouer un serviteur. Les serviteurs simplement invoqués n'auront donc pas d'effet dessus.

Ex : Chat de gouttière ne comptera que pour 1 bête jouée, mais 2 bêtes invoquées.

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Le choix des cartes

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Après avoir expliqué le fonctionnement général du deck, il me parait essentiel de présenter le choix/rôle de chaque carte dans le deck. C'est une étape importante qui permettra de discuter plus efficacement sur les changements et Amélioration ! possibles.

  • Flammetin est un T1 élémentaire. Sans synergie avec les bêtes, il apporte un bonus conséquent afin de finir rapidement la quête.
  • Synergise avec : - La reine du marécage - Jongleur de couteaux - Piège à serpents - Infester - Gardien tol'vir - Illidan Hurlorage - Géant des mers

    Ne synergise pas avec : - Ruée - Dinomancie - Ordre de tuer - Rhino de la toundra

  • Jeweled Macaw est un T1 bête qui va nous apporter un serviteur bête aléatoire dans notre main. C'est une carte intéressante qui renforce notre main tout en permettant d'avancer dans la quête.
  • Synergise avec toute les cartes.

  • La reine des neiges du marécage est le pilier du deck. Elle amène 15 serviteurs qui piochent pour 1 mana dans notre deck. Cela va permettre des combinaisons monstrueuses avec Ruée et Infester. Le seul problème que je me pose est : Jouant mid, notre main ne sera jamais vide, surtout avec Flammetin, Jeweled Macaw et Éléméntaire igné. De ce fait, il faudrait faire attention à ne pas se meuler/brûler des cartes par envie de value.
  • Petit raptor est très fort. Il possède des stat' agressives pour un T1, ce qui lui permet d'aller chercher quelque T2. C'est une bête qui possède un très bon râle, qui pourra être cherché avec Gardien tol'vir.
  • Synergise avec toute les cartes.

  • Ruée est une carte à la value démentielle ! Pour chaque bête jouée pendant ce tour, un bête aléatoire est ajoutée dans notre main !
  • Avec Rhino de la toundra, vous pouvez flooder votre board de petits serviteurs et les sacrifier en faisant des trade pour en invoquer de nouveaux. Je pense qu'elle est rentable à partir de 3 serviteur posés. Il faut que vous sachiez que cette carte est moins cher et beaucoup moins lente que Infester, car les serviteurs sont directement transmis dans votre main sans la condition râle. Vous pouvez ainsi recevoir une carte de bas coup comme Chauve-souris embrasée et la jouer le même tour afin d’espérer recevoir une carte de plus haut coût, permettant de prendre un avantage lors des prochains tours.

  • Auspice funeste est une carte de contrôle de board. Sa polyvalence la rend très intéressante, et bien jouée, elle est meilleure qu'un sort en AOE. Certes, son effet n'est pas immédiat, la rendant sensible au silence/trade, mais sa capacité à gérer un board pour son coût reste plus que rentable. Je vous proposerai des mulligan en vous expliquant plus en détail l'énorme apport de l'auspice sur la prise de board. Elle vaut le coût croyez-moi !
  • Dinomancie est une carte qui va changer votre pouvoir héroïque ! Trop de gens se plaignaient du chasseur, rapportant que ce n'était qu'une classe pour aggro avec son pouvoir héroïque. Même avec Finley, les gens continuaient. J'espère que les esprits changeront, et que des decks plus lents que de l'aggro seront joués et appréciés par ces mêmes personnes ! Pour en revenir à la carte, son effet aide à la conservation du board car nos créatures ont de mauvaises stat'. Elle ne peut être jouée que sur des bêtes, donc impossible de le jouer sur Jongleur de couteaux pour améliorer sa survavibilité. Jouant beaucoup de T1 élémentaires pour la quête, je préfère n'en prendre qu'en un exemplaire.
  • Jongleur de couteaux est une carte intéressante dans les decks tokens. Généralement, on préfère jouer Hyène charognarde, mais sa capacité ne marche que sur des bêtes. D'une part, je préfère l'effet immédiat que procure le jongleur, mais en plus la hyène sera limitée, ne pouvant grossir sur Illidan Hurlorage ou les Flammetin/Éléméntaire igné. J'ai aussi pensé à Aventurier en pleine quête, mais de même, il ne propose pas un effet immédiat.
  • Piège à serpents est une bonne carte pour la compétition du board. Si l'adversaire choisit de trade, vous gagnez 3 serviteurs supplémentaires. Elle combote avec tout sauf Auspice funeste. Enfin un point faible à cette fameuse carte ? Parfait, virons la pour jouer Sanglier brocheroc !
  • Compagnon animal est le meilleur T3 du chasseur. Il invoque une bête aléatoire qui a des stat' de T4. Leok est excellent si on possède un board et Misha est parfait en début de partie. De plus, ils synergisent avec pratiquement toutes nos cartes. Ne fonctionne pas avec Ruée !
  • Infester est une carte très peu jouée, car elle nécessite une condition importante : avoir un board. On pourrait la comparer à Âme de la forêt du druide, générant de meilleurs serviteurs mais pas directement sur le board. Cet effet est value mais extrêmement lent, c'est pour cette raison qu'on ne peut se permettre de jouer aggro ! Contrairement à Ruée, l'effet fonctionne sur tous les serviteurs.
  • Lâcher les chiens est notre deuxième outil de contrôle de board. Combiné au Jongleur de couteaux ou à Dinomancie, nos petits chiens sont intéressants sur un board ennemi trop rempli. Attention tout de même, Ruée ne marchera pas avec !
  • Éléméntaire igné est un T3. Il possède des stat' de T2 mais amène en main 2 T1 avec son râle. Permettant de faire avancer très vite la quête, il me semble indispensable ! Tout comme Flammetin, il y a quelques cartes avec lesquelles il ne synergise pas.
  • Gardien tol'vir est une carte parfaite pour la quête ! Il recycle le deck et nous permet d'avancer efficacement dans la quête tout en posant un body acceptable ! Et même après, il reste très utile ! Bien que ce ne soit pas une bête, c'est un carte qu'on aimerait jouer au T5, T6 ou T7.
  • Accompagné de Infester au T10, on a une combo avec initialement 2 cartes qui amène 3 cartes sur le terrain et permettra d'obtenir 3 bêtes aléatoires dans notre main.

  • Rhino de la toundra est indispensable dans un deck bêtes. Avec la quête et nos cartes de value telles Infester et Ruée, nous avons la possibilité d'obtenir énormément de bêtes. Mettant une énorme pression sur l'adversaire, il cherchera à la gérer le plus vite possible, le plus souvent de manière directe donc avec des sorts. Dinomancie est notre seul moyen d'augmenter sa survavibilité.
  • Illidan Hurlorage est une carte fun. Cependant il ne faut pas négliger son effet, qui permet de remplir très rapidement notre board. De plus, notre adversaire devra faire face à un choix : gérer illidan ou les tokens. Je l'ai joué de nombreuses fois dans de nombreux decks, c'est une carte qui est la cible prioritaire de l'adversaire dès lors qu'il est posé sur le terrain. Malgré tout, j'aime beaucoup son effet, similaire à Enseignante pourpre, qui rentre bien ce type de deck.
  • Géant des mers est une menace supplémentaire, très apprécié dans les decks token. Il apporte une grosse présence qui ne craint pas les AOE. Malgré tout, c'est une carte qui est surtout intéressantes en début de partie. Ne jouant pas aggro, je me demande si elle pourra rester efficace en milieu-fin de partie.

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Les Mulligan

Le choix des cartes en début de partie est très important, puisqu'il va influencer directement notre façon de jouer. Je vais présenter quelques images de bons Mulligan, en vous expliquant les différentes méthodes pour bien débuter une partie.

Je ne peux pas vous présenter des match up, car ils dépendent directement de la méta donc des decks joués. Cependant, réfléchir sur les possibilités de début de partie est envisageable, et nous pourrons ensuite les appliquer aux match up que nous rencontrerons dans les semaines après la sortie de l'extension !

Précision : Le mulligan proposé sur ce site est un mulligan dans le cas où nous avons la pièce. Constitué de 4 cartes, il apporte davantage de réflexion quand aux choix à prendre pour mener à bien le début de partie.

1er Mulligan :

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Lors de ce mulligan, nous choisissons de commencer la partie avec Dinomancie afin de grossir rapidement nos serviteurs pour une meilleure prise de board.

  • Tour 1, nous jouons La reine du marécage. Nous ferons toujours ça pour chaque partie, puisque la quete nous sera imposée au mulligan.
  • Tour 2, nous jouons Dinomancie. Elle permet de changer rapidement notre pouvoir héroïque afin de curver nos tours efficacement.
  • Tour 3, nous avons deux possibilités. Si l'adversaire a déjà un board menaçant avec des serviteurs a plus de 3PV, nous jouerons Petit raptor + Pouvoir héroïque. Sinon nous jouerons Éléméntaire igné (oui il coûte bien 3 mana).

Avec notre pouvoir héroïque déjà en place, nous sommes parés à tenir le board efficacement. Malgré tout, nous n'avons le pouvoir héroïque qu'en un exemplaire dans notre deck, il sera difficile à avoir au mulligan.

2ème Mulligan :

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Lors de ce mulligan, nous allons chercher la prise de board le plus vite possible.

C'est une main plus agressive qui cherche à s'imposer le plus rapidement possible afin de forcer l'adversaire à jouer défensivement. Cependant, on ne s’épuisera pas trop vite grâce à l'effet du Jeweled Macaw.

3ème Mulligan :

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C'est un mulligan contrôle, où nous partons du principe que notre quête va nous désavantager dans les premiers tours.

  • Tour 1, c'est La reine du marécage.
  • Tour 2, nous jouons notre fameuse Auspice funeste. Bien que nous ne connaissons pas encore la meta, les aggros ne disparaîtront jamais, car ils forment avec les contrôles un certain équilibre. Le chasseur a besoin de board pour s'exprimer, et etre en retard à cause de notre quête est hors de question. Dans le cas où nous savons que nous sommes contre un contrôle (quête du druide par exemple), nous pouvons jouer double T1 grace au Flammetin.
  • Tour 3, nous jouons Compagnon animal. Je vous ai dit que c'était le meilleur T3 du chasseur, il n'est pas étonnant de le retrouver une deuxième fois^^.

Dans le cas où l'adversaire a déjà un serviteur sur le board dès le T1 (et même T2 si on a la pièce), je trouve que ce mulligan est le plus intéressant, car il nous permet d'assurer une prise de board T3 grâce à l'auspice jouée T2.

4ème Mulligan :

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Ce dernier Mulligan proposé se base sur la réalisation rapide de la quête à l'aide des élémentaires.

Cet enchaînement permet de poser au maximum 6 T1 ! L'avantage est que nos créatures sont si faibles que l'on perd le board, nous permettant de sacrifier facilement notre Éléméntaire igné.

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Discussions sur La reine du marécage

D'après les commentaires du site sur la carte (cliquez dessus), les joueurs voient la carte dans un deck aggro, avec un combo à 20 points de dégâts T10.

Le combo serait Rhino de la toundra+ Loup des bois + 4*Progéniture de Carnassa (3/2 pour 1 mana provenant de la quête).

On a 3+1+4*4 = 20 dégâts en un tour. Sans le loup, on passe à 17 (en ajoutant une Progéniture de Carnassa).

Je pense donc que malgré mon envie de voir Infester jouée, une version agressive avec de la pioche et les bons finish du Hunt' tels Ordre de tuer seront plus efficaces (quoique une combo T10 chez un aggro, alors qu'on a pu voir de nombreux Taunts dans l'extension...). Cependant plus efficace ne veut pas forcément dire plus fun, n'est-ce pas ?

Il est bien sur possible de réussir la combo à 17 avec ce deck car Progéniture de Carnassa pioche une carte en cri de guerre.

Aussi, je n'ai pas parlé de Reine Carnassa, qui est une bête 8/8 pour 5 de mana. C'est une créature très puissante pour son coût. C'est pour ça que j'ai 14 T1 jouables (le double de ce qu'il faut pour la quête), afin de finir la quête rapidement et mettre une grosse pression grâce à ce serviteur. Les meilleurs serviteurs pour finir la quête sont les élémentaires Flammetin et Éléméntaire igné. En ayant Éléméntaire igné en 1 exemplaire, 2 Flammetin et un T1 bête, il est possible de remplir la quête !

Le nombre de points de mana nécessaire pour ces 4 cartes est :

Mana = (1+1)*2 + (3+1+1) + 1 = 10 points.

Si on joue toutes ces créatures curvées (et la quête) durant la partie, il est possible de la finir T5 ou T4 avec la pièce !

La quête nous permettant de mettre beaucoup de pression à l'adversaire chaque tour, le Mulligan 4 semble être le plus intéressant !

Bien sur, il est possible de finir la quête T4 sans Éléméntaire igné. Mais pour cela, il faut topdeck 3 T1 d'affilé (en ayant au mulligan un T1 à la place de notre élém'). Sachant qu'il nous restera entre 3 et 5 T1 dans notre deck (dépend de Petit raptor), cela est difficilement réalisable.

Mon Mulligan 4 est également parfait, mais c'était surtout pour vous montrer que la mécanique des élémentaires proposés permettait d'avancer rapidement dans la quête avec seulement 3 cartes.

A la vue de ce pâté, je ne peux que vous proposez de vous asseoir et de le déguster avec quelques tranches de pain !

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Autres types de Chasseur :

Si vous êtes intéressé par la classe Chasseur, j'ai vu d'autres personnes tenter du theorycrafting sur des versions sans quête, mais se penchant sur de l'aggro grâce à l'ajout de nombreux petits serviteurs, ou du mid-râles d'agonie en profitant de Terrorscale Stalker.

Version agressive : aggro Un'Goro

Je ne suis pas un expert de l'aggro, mais il me semble être assez bien fait.

Version n'zoth : n'zoth Un'Goro

Celui-ci me semble pas mauvais, il utilise également Spiritsinger Umbra qui renforce la synergie. L'Amasseur de butin est une très bonnes idée car le chasseur n'a pas beaucoup de cartes de pioche.

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Le mot de la fin (vous l'espérez depuis la présentation des cartes !)

SMORC

Ça m'a pris pas mal de temps pour faire ce deck, réfléchir dessus et surtout vous le faire partager. Il y a pas mal de gros pâtés, même si j'essaie de poser des images là où je peux.

Mais la réflexion se porte sur des cartes que nous ne connaissons pas encore et des combos atypiques, donc c'est nécessaire^^.

En espérant vous avoir fait découvrir de nouvelles possibilités, et au mieux vous avoir plu, je ne suis pas contre quelques châtiments que m'offriraient les véritables chasseurs à la vue de mes Auspice funeste.

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Une devinette bonus pour mourir bête :

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