Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstonechasseur piégeur

Résumé : Il n'y a pas que le paladin qui a des secrets. Et j'ai besoin d'aide pour améliorer ce chasseur...
Auteur Mothes
Création 15 janv. 2016
Mise à jour 16 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 460
Note
...
Vues 1 292
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (17)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
1
Piège à ours
Sort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Tir de précisionSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
1Tir explosifSort5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Gardienne des secretsServiteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour c'est mon premier deck merci d'être indulgent ;).

Le chasseur piégeur

Le deck que je vais vous présenter est assez drôle à jouer surtout si nous pouvions voir la tête de notre adversaire quand il découvre 1 à 1 les secrets de notre deck.

Pour tuer votre adversaire,le plus souvent, vous allez devoir y aller lentement mais surement.Il va falloir optimiser au maximum votre pouvoir héroïque pour mettre la pression à votre adversaire.

Mais vous avez une autre solution si la game c'est passé sans problèmes jusqu’ici mais que vous avez eu besoin de tout votre mana et que par conséquent vous n'avez pas encore mit beaucoup de dégâts: Alextrasza est là! En effet ce cher dragon va en général vous servir à revivre mais il peut aussi vous aider à tuer l'adversaire.

Et comme jamais deux sans trois il y a une autre solution: La Grande crinière des savanes:c'est une méthode plus "classique" mais si vous avez bien essoufflé votre adversaire, votre copain le lion peut facilement mettre 12 dégâts ce qui représente presque la moitié des points de vies adverses.

Les secrets

Les secrets vont influencer votre adversaire, au début il pensera à un Piège givrant ou a un Piège explosif.Mais une fois qu'il aura compris qu'il ne s'agit pas d'un chasseur "classique" il se posera beaucoup de questions :).

-Les Tir de précision sont agréables notamment quand ils vont tomber sur ce précieux Drake azur.

-Les Piège explosif vont servir d'AOE

-Le Piège à ours va être très très sympathiques si vous arrivez à le placer dès le tour 1 avec la pièce.

-Le Piège givrant est très puissant et à utiliser au bon moment nottez que si vous tomber contre un serviteur à 9ou plus de mana le piège givrant le condamnera.

La plus grosse partie du deck: le contrôle

-Le Crache-vase combiner au Piège givrant permet de gagner beaucoup de vie et peut retourner des parties.

-Toujours dans l'optique contrôle le Pyromancien sauvage va composer une combo avec les Marque du chasseur ça va permettre de se débarrasser de gros serviteur ou encore de se débarrasser de ces chers régiment de bataille.

-Les Tir réflexe sont la comme anti-bête en early game mais ils peuvent aussi permettre de piocher car en fin de partie vous verrez que vous n'aurez plus forcément beaucoup de cartes. (Maintenant je dois bien avouer que je suis très loin d'avoir toutes les cartes donc si vous pouvez tester le deck avec ,par exemple, un B.G.H. merci de me donner vos retour.)

Les quelques surprise du piégeur...

-Les Savant fou vont être très utile dans le deck mais ils vont emmener des piège explosif ou des tirs de précision qu'on ne voudrait pas tout de suite.

-Parfois la sortie adverse ne va pas être génial et c'est là où le piégeur peut devenir assez agressif car il est un piégeur, certe lais il est aussi un chasseur.

Une des bases du deck: L'Arc cornedaigle

Arc cornedaigle est très utile / important pour le piégeur en herbe que vous devenez en jouant ce deck. L' Arc cornedaigle va durer éternellement si vous n'en abusez pas pendant la partie.Il peut monter en durabilité très vite. De plus comme je le disais ci-dessus le piégeur est aussi un chasseur il peut donc devenir très agressif, cet arc va aider à cela car si vous avez besoins de devenir agressif l'arc peut facilement (si vous attendez que les secrets se déclenche) infliger 9-12 dégâts à lui tout seul.

Le muligan

Les cartes impératives pour le muligan sont les Savant fou et le Piège à ours.

Vous pouvez aussi garder un Piège explosif si vous jouez contre un paladin ou un démoniste.

Si vous le voulez le tir reflexe est peut être garder. Quant à la combo Pyromancien sauvage + Marque du chasseur vous pouvez la garder si elle tombe dans votre main entière; Je me permet toutefois de dire que je ne conseil pas de garder une seul partie de la combo.

Aprés vos précieux conseil...

j'ai retirer Sylvanas Coursevent ,Défenseur d'Argus ,Piège à serpents.Par 2 Gardienne des secrets et un Robot de soins antique. Le Robot de soins antique permet de se remonter la vie après un retournement de situation. Et les Gardienne des secrets peuvent vite gagner en puissance.

Le mot de la fin[/soustitre]

Merci d'avoir pris le temps de lire la description de ce deck.Désoler de ne pas avoir mis plus d'images (je n'ai pas compris comment faire si quelqu’un est assez gentil pour m'indiquer comment faire merci de me le dire.)

Toutes les idées d'amélioration sont le bienvenue ;D. Je viens de me rendre compte que j'ai réussi à faire un deck avec 101% de cartes :O ça mérite un petit like,tout petit :).

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