Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur très agressif

Résumé : Joué la saison dernière jusqu'au rang 1. C'est du tout droit mais c'est rudement efficace ! J'attends vos retours sur ce deck
Auteur Merton
Création 20 sept. 2014
Mise à jour 28 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 640
Note
...
Vues 722
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (20)

Carte Type Mana
2Loup des boisServiteur1
2Marque du chasseurSort1
2Busard affaméServiteur2
2DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2
Savant fou
Serviteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

[Update] Après quelques tests, il semble encore fonctionner pas trop mal... Je continue à hésiter de changer le busard par un maitre de culte... A suivre ! [/update]

Bonjour ! Voici mon premier deck sur ce site, c'est celui avec lequel je suis passé rang 1 la saison dernière.

Avec le nerf du busard et du Leeroy n'hésitez pas à me donner vos avis pour l'améliorer.

L'idée, vous l'aurez compris c'est d'être rapide et très rapide. Si ça s'éternise c'est mort...

Début de partie

- Gnome lépreux fait bien le boulot. Il peut faire très mal et c'est toujours une présence à gérer. S'occupe bien des petites bestioles chasseurs ou zoo de début de partie tout en faisant mal au héros adverse.

- l'Arc avec les secrets (cramage ; il fait froid et "oh regarde la bas" ). Il y'en a beaucoup dans le deck donc vous aurez normalement de quoi faire pour garder votre arc en vie longtemps. Le piège explosif fait très très mal aux zoos et autres jeux aggros. Le givrant peut vous sauver la vie quant au détournement comme il n'est pas très joué dans la méta actuelle il n'est pas rare que des joueurs vous envoient leurs grosses créatures pensant que c'est du givrant ou de l'explosif et la reprennent dans les dents...

- Le savant fou qu'on ne présente plus. Cette carte est cheatée et vous aidera à toujours avoir du secret sur la table. Petit défaut : bien faire attention avant de mettre un secret par vous-même si vous avez un savant par terre. Si vous mettez un détournement et qu'il vous installe un piège givrant c'est un peu triste...

Milieu de partie

- Chevaucheur de loup - Golem arcanique - Compagnon animal : vous permet de vite mettre la pression. foncez sur le héros il sera forcé de faire les trades pas toujours à son avantage.

- Chouette bec-de-fer : super pratique pour passer les craches vases qui pullulent... En plus c'est une bête alors c'est chouette (ah ah ah)

- Marque du chasseur : Pour supprimer un truc pénible évidemment.

- Busard affamé - Lâcher les chiens - Loup des bois : Contrairement à d'autres chasseurs ce jeu repose moins sur cette combo. Bien sur elle est pratique pour finir et toujours aussi violente mais elle ne vous servira pas forcément à toutes les parties. Le busard est utile mais il n'y a pas forcément assez de bêtes dans le deck pour le rendre cheaté.

Le reste du temps on envoie de la fléchette entre les deux yeux, ça coute deux et ça fait plaisir.

FINISH HIM

- Leeroy Jenkins : Leeeeeeeeeeeroy. Voilà rien à ajouter. Le nerf a pas changé grand chose ici.
- Ordre de tuer : Porte bien son nom...

Passons aux matchups

Facile :

Chaman : régulièrement vous leur roulerez dessus. C'est le matchup où le combo busard lacher les chiens est évidemment le plus important vu le nombre de totems que va poser le chaman. (plus de 70% de victoires dans mon cas)

Rogue : Vous avez de grandes chances d'aller trop vite pour les miracles qui ne pourront pas vraiment endiguer les dégâts. Les voleurs créatures qu'on voit encore un peu sont un peu plus difficile à gérer mais ça passe. (65% de victoires)

Démo : Deux cas : le zoo : là la plupart du temps vous allez rigoler. Entre le piège explosif, le fait qu'il doive connexionner quand vous lui envoyez des fléchettes etc.. Ca peut vraiment aller vite. Le Handlock peut être plus compliqué à gérer s'il sort bien ses géants dès le tour 4/5. S'il a trop de gros taunts c'est dead. Mais dans l'ensemble c'est un bon matchup (60% de victoires)

- Mage : Contre les mages du moment vous avez de grandes chances d'aller trop vite pour eux. Il aura beau gérer le board ça reste compliqué pour lui (65% de victoires)

Matchup moyen

- Chasseur : Contre le chasseur du moment ça dépendra surtout des sorties évidemment. De mon côté j'ai 55% de victoires contre ce chasseur on arrive quand même généralement à aller plus vite. Seul truc : bien faire gaffe à la fusée éclairante qui peut vous faire perdre entièrement une partie à elle toute seule...

- Druide : Contre le token ça passe comme une lettre à la poste grâce à busard - lacher les chiens. Contre le ramp avec plein de taunts désagréables c'est bien plus dur. 50% de victoires sur la saison.

Matchup difficile

Paladin : Le tauntadin est évidemment un gros problème. Dans ces matchups difficiles ne pas hésiter à garder en première main toutes les créatures avec charge (sauf Leeroy) qui peuvent mettre la pression dès le tour 2 avec la pièce et pousser l'adversaire à l'erreur. (40% de victoire)

Prêtre : Il faut vraiment aller plus vite que lui et du coup les golems sont vos meilleurs amis dans ce matchup même s'ils lui font gagner de la mana il aura du mal à les gérer. (45% de victoires)

Guerrier : Bon là par contre c'est LE matchup de la mort. Avec son armure et tout... C'est très compliqué à passer... Dépendra de votre sortie et de votre propension à lui envoyer un max de dégats avant les tours 5-6 sans qu'il puisse faire trop d'armure. (30% de victoires)

Voilà j'espère que ce deck vous plaira. J'aimerai avoir des retours si vous le jouez, savoir si des améliorations sont possibles. C'est un deck que je n'ai pas vu tourner sur le ladder avec tous ces secrets et ce côté très agressif.

Voilà à vos claviers et merci de m'avoir lu :)

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