Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChat-man

Résumé :
Auteur Thannis
Création 03 janv. 2015
Mise à jour 12 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 040
Note
...
Vues 338
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Un test de deck Chaman.

à mes tout débuts, je jouais exclusivement prêtre. Pour pouvoir remplir mes quêtes plus facilement, j'ai décidé de diversifier les decks, j'ai donc, sans aucune réflexion, reproduit un deck chaman que j'avais trouvé sur le net et qui était très bien noté. J'avais un excellent ratio avec et il était très agréable à jouer, mais je me suis vite rendu compte que quand je perdais, j'étais absolument incapable de voir mer erreurs. J'ai donc décidé, (après une triste soirée de 6-0 avec le deck), de le reprendre en main.

Voici le nouveau !

Style de jeu

Protégez les totems ! Du peu de temps que j'ai pu passer à le tester, j'ai envie de dire que la stratégie du deck revient un peu à maintenir un mur en place, qui grossi lentement, au fur et à mesure des totems, que l'adversaire ne prendra plus la peine de détruire car son attention sera retenue par autre chose, jusqu'à ce que, grâce aux Stick of Truth , au Ministre de la propagande ou à la vengeance des bouts de bois , vous ayez moyens de lui rappeler qu'il sont là. (Avec un rire maléfique. Je vous assure on a du mal à se retenir.)

Les cartes comme Gros velu bleu , Dragon barbu , ou Tadmorv , ainsi que les boucliers divins sont là pour maintenir la pression et dissuader de l'AOE (qui peut être dévastatrice)

Les craneuses sont là pour assurer le début de game (chose qui était compliqué avec l'ancien deck^^) et avec les armes de croc, elles peuvent être très utile plus tard dans la partie pour manger freely un zoulou embêtant, ou préparer le terrain pour une AOE.
Le truc qui fais un bruit que je peux pas supporter peut être joyeusement comboté avec le défenseur d'argus pour renforcer le mur, ce que font déjà les va-y, viens me chercher ! , Le casse-couilles et le Gros dégueu .

Plus tard, les Zippos et le Joueur de Chivalry viendront temporiser la dissidence d'un adversaire qui refuse de vous laisser gagner en posant des choses. (quel anarchiste, cet adversaire...)

Et enfin, nous avons leCommissaire-priseur (ben quoi, c'est son nom non ?) et la Fontaine des voeux (ainsi que le drake azur) qui assurent la pioche (bien que le totem ai tendance à devenir une cible assez vite.). Ils sont tous les deux très vite rentabilisés malgré tout.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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