| Auteur | Thannis |
| Création | 03 janv. 2015 |
| Mise à jour | 12 janv. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 040 |
| Note | 10 |
| Vues | 338 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Fourche d'éclairs | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Un test de deck Chaman.
à mes tout débuts, je jouais exclusivement prêtre. Pour pouvoir remplir mes quêtes plus facilement, j'ai décidé de diversifier les decks, j'ai donc, sans aucune réflexion, reproduit un deck chaman que j'avais trouvé sur le net et qui était très bien noté. J'avais un excellent ratio avec et il était très agréable à jouer, mais je me suis vite rendu compte que quand je perdais, j'étais absolument incapable de voir mer erreurs. J'ai donc décidé, (après une triste soirée de 6-0 avec le deck), de le reprendre en main.
Voici le nouveau !
Protégez les totems ! Du peu de temps que j'ai pu passer à le tester, j'ai envie de dire que la stratégie du deck revient un peu à maintenir un mur en place, qui grossi lentement, au fur et à mesure des totems, que l'adversaire ne prendra plus la peine de détruire car son attention sera retenue par autre chose, jusqu'à ce que, grâce aux Stick of Truth , au Ministre de la propagande ou à la vengeance des bouts de bois , vous ayez moyens de lui rappeler qu'il sont là. (Avec un rire maléfique. Je vous assure on a du mal à se retenir.)
Les cartes comme Gros velu bleu , Dragon barbu , ou Tadmorv , ainsi que les boucliers divins sont là pour maintenir la pression et dissuader de l'AOE (qui peut être dévastatrice)
Les craneuses
sont là pour assurer le début de game (chose qui était compliqué avec l'ancien deck^^) et avec les armes de croc, elles peuvent être très utile plus tard dans la partie pour manger freely un zoulou embêtant, ou préparer le terrain pour une AOE.
Le truc qui fais un bruit que je peux pas supporter
peut être joyeusement comboté avec le défenseur d'argus pour renforcer le mur, ce que font déjà les va-y, viens me chercher !
, Le casse-couilles
et le Gros dégueu
.
Plus tard, les Zippos et le Joueur de Chivalry viendront temporiser la dissidence d'un adversaire qui refuse de vous laisser gagner en posant des choses. (quel anarchiste, cet adversaire...)
Et enfin, nous avons leCommissaire-priseur (ben quoi, c'est son nom non ?) et la Fontaine des voeux (ainsi que le drake azur) qui assurent la pioche (bien que le totem ai tendance à devenir une cible assez vite.). Ils sont tous les deux très vite rentabilisés malgré tout.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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