| Auteur | malloknoxx |
| Création | 29 août 2015 |
| Mise à jour | 29 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 12 260 |
| Note | 40 |
| Vues | 431 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |

Comme le guerrier contrôle classique, on se met de l'armure, on gère le board avec les armes, on pioche et à la fin on sort l'artillerie lourde pour dominer notre adversaire et le faire pleurer . (en gros hein !)
Avantages:
Inconvénients :
Vous vous en doutez les cartes clés sont les dragons et tout ce qui combotte avec.
Le jeu Commence, Time to play the Game and it's alle about control enfin suivez les conseils de Lemmy !
De manière générale le muligan ne change pas beaucoup selon les adversaires, on garde les Hache de guerre embrasée et les petites créatures comme pour tout guerrier contrôle.
Les Heurtoir et Exécution peuvent trade tout donc on garde en main si on a des adversaires contrôles qui risquent de nous mettre de grosses créatures très tôt (les druides ramp et double combo, les prêtre buffs, handlocks etc.).
Quand ce sont des aggros on garde en priorité les Championne d'Alexstrasza et les Sonner. Car les Championnes permettent de trade tout de suite et souvent elles restent en vie, on a donc un bonne présence et on peut se débarrasser de toutes les 2/1 emmerdantes et les Sonner ont une très bonne valeur car on trade une créature et on armor up ce qui est très utile car on va taper avec nos armes et perdre en pv. Les moteurs de pioches sont les Acolyte de la souffrance qui peuvent trade toutes les créature à 1 pv, les Heurtoir qu'on essaye si possible d'utiliser en piochant et le Drake azur .
En milieu de partie on commence à sortir les petits dragons qui sont tous très solides

Les Gardien du Crépuscule qui vont nous protéger, les Corrupteur de l'Aile noire qui vont faire du trade et de la présence sur le board et le Drake azur qui nous permet de picoher.
Ensuite j'ai choisi après plusieurs essais d'ajouter les Fabricante d’armures qui m'ont permis de survivre contre des sorties trop dorceliennes et un Chasseur de gros gibier car Dr Boum est bel et bien toujours très présent dans les decks de nos adversaires.
Si malgré tout ça votre adversaire continue à flood le board on a Frissegueule qui passe un bon coup de balais et si vous n'avez pas de dragons il s'empressera de le gérer et évitera de poser du monde avant d'avoir réussi car lui ignore tout de vos plans (mouhahaha *voix maléfique*). Ou la Baston qui s'avère toujours aussi fiable. l'Empereur Thaurissan nous permet de baisser le coût de notre late game énorme comme ma ... Planète !
J'ai décidé d'ajouter Maître jouteur parce que je trouve la mécanique de la joute fun et parce qu'avec le deck que nous avons on a de bonnes chances de gagner les joutes (9 fois sur 10 quand je l'ai testé avec) et que même dans le cas contraire la carte a de bonnes statistiques et est solide même si ça n'est pas un dragon.
Enfin le moment tant attendu arrive on balance la sauce
La combo Alexstrasza puis au tour suivant Grommash Hurlenfer enragé par notre Morsure de la mort bien connue est toujours bougrement efficace. Mais on a aussi Ysera qui est la maitresse incontestée du late game nous nous rêvons et notre adversaire tremble ! Et enfin a Varian Wrynn qui à lui seul donne envie de jouer guerrier, selon moi la légendaire de classe du grand tournois la plus puissante. Qui va vous permettre de mettre tellement de pression sur le board qui souvent vous n'avez même pas besoin de taper, l'adversaire abandonne quand il voit votre armée se dresser devant lui.
Frissegueule --> Crache-vase ou une deuxième Baston si vous ne l'avez pas mais ça fait un dragon en moins pour les combos.
un Sonner --> Maîtrise du blocage pour plus d'armure et de la pioche mais vu qu'on ne joue pas Heurt de bouclier je ne trouve pas ça très utile et trop tempo.

Bon j'espère que ce deck va vous donner autant de plaisir que ce qu'il m'a donné (fap fap fap) non sérieusement j'attend vos commentaires et si vous avez des idées de modifs n'hésitez pas, et n'oubliez pas c'est la victoire ou la mort !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|