Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[Fun] Chipeur arrête de chiper !

Résumé :
Auteur Tyrys
Création 04 nov. 2015
Mise à jour 05 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 000
Note
...
Vues 305
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
1
Recombobulateur
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

A ceux qui n'éprouvent jamais autant de plaisir sur Hearthstone que quand votre adversaire ragequit, ce deck est fait pour vous ! Vous avez sûrement déjà vu sur ce site des decks Prêtre voleur mais ils restaient trop traditionnels à mon goût. J'ai donc décidé de partir le plus loin possible dans le délire, tout en veillant à ce que le deck tienne la route. Il s'agit donc d'un deck FUN avant tout mais pour l'avoir joué en ladder il marche quand même bien !

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446628418-chipeur-2.jpg

Résumé du deck

S'agissant d'un deck qui copie/vole les cartes, on est dans la réaction plutôt que dans l'action. Le principe ? Jouer les cartes de votre adversaire / en prendre le contrôle / faire gonfler les veines temporales / provoquer le ragequit / faire la Carlton dance!

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446630236-tty.png

Avantages:

  • Parties très intéressantes
  • Beaucoup de combo possibles (en comptant aussi ce qui est réalisable avec les cartes de l'adversaire)
  • Pas de match-up vraiment défavorable

Inconvénients :

  • Parties assez longues
  • Pas de silence
  • SI on ne chope pas rapidement les bonnes cartes on se fait rouler dessus par les aggros.

Les cartes clé

Les cartes du Chipeur

Vision télépathique - Vol d’esprit - Convertir - Contrôleur mental - Folie de l'ombre - Mystique de Kezan - Jeux d’esprit - Prêtresse de la Cabale - Sylvanas Coursevent - Contrôle mental

Soit en tout 13 cartes qui feront de vous une personne détestée de tous.

Les combos

Comment jouer le deck ?

Mulligan :

Contre la plupart des MU, gardez Vision télépathique, Seigneur de la mort, Acolyte de la souffrance, Pyromancien sauvage, Vol d’esprit et Mot de pouvoir : Bouclier.

Début de game

Cherchez à copier rapidement des cartes de l'adversaire ou à piocher si vous ne pouvez pas. Utilisez vos Seigneur de la mort et Pyromancien sauvage pour ne pas trop perdre la tempo. S'agissant d'un deck de réaction, ne désespérez pas de perdre le contrôle du bord au début. Il faudra utiliser vos Pyromancien sauvage et vos Folie de l'ombre pour reprendre le controle un peu avant le mid game.

Mid game & fin de game

Utilisez vos taunts pour garder de la présence et si possible buffez-les. Votre main doit être fournie en créature/sorts adverses grâce aux Vision télépathique - Vol d’esprit - Convertir. Réfléchissez bien aux combos que vous pouvez faire avec. Parfois vous avez de la chance et chopez d'excellentes cartes qui vont vous permettre d'occuper/récupérer le bord. Parfois vous chopez 2 fois le Heurt de bouclier et là c'est toi qui tire la gueule. Si certaines cartes volées peuvent vous paraître mortes, ne vous en débarrassez surtout pas ! Elles peuvent s'avérer utiles en activant un Pyro ou vous pouvez utiliser votre Convertir pour les rendre utiles. Dans l'exemple où vous copiez 2x le Heurt de bouclier, j'ai finalement réussi à rentabiliser en convertissant une vierge guerrière... 8 tours après les avoir eu en main.

Si le bord commence à trop se remplir, HOP une petite Bombe et on repart comme en 40.

En fin de game, le combo Prêtresse de la Cabale + Réducteur fou vous permettra de choper des créatures intéressantes en plus de celles que vous aurez copié. Ysera, Contrôle mental et Sylvanas Coursevent vous permettront d'achever votre adversaire.

Remplacements :

  • Vous pouvez remplacer la Sylvanas par un thaurissan Thaurissan.
  • Vous pouvez aussi changer le Contrôleur mental car la carte est très (trop?) situationnelle. M'ayant permis de retourner un bon nombre de parties je préfère la garder.
  • La Mystique de Kezan peut aussi être remplacée par un deuxième Choix de Velen par exemple.
  • N'ayant pas 2 Bombe de lumière, j'ai mis une Nova sacrée à la place. Je me tâte à crafter une deuxième Bombe pour essayer.
  • Jeux d’esprit peut facilement être remplacé par toute créature. Pour ma part je trouve cette carte très amusante mais trop RNG.
  • Enfin Ysera peut être remplacée par un Nefarian qui a l'avantage d'être complètement dans l'esprit du deck mais qui sera la seule cible pour le Chasseur de gros gibier. Une Justicière Coeur-Vrai pourrait être un bon remplacement mais pour moi Ysera est LA carte qui fait le café et je vous recommande vivement de l'avoir pour jouer ce deck.

Sur ce... :

J'espère que ce deck vous plaira. Je vous conseille vivement de le jouer, il rend fou mes amis et certains ne veulent d'ailleurs plus que je prenne ce deck contre eux, ce qui me fait réagir ainsi : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446635896-peter-parker-cry-2.jpg

J'attends vos avis et vous donne rendez-vous sur le ladder !

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