Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChrommagle !

Résumé : Un deck chaman qui contre bien les aggros et qui est malgrès tout très contrôle.
Auteur Fuzhyon
Création 06 mai 2015
Mise à jour 06 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 140
Note
...
Vues 219
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Liste des cartes

Cartes Chaman (11)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1
Masse de puissance
Arme3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1Marteau-du-DestinArme5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Alchimiste démentServiteur2
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1
Traqueur gloubelin
Serviteur2
1Inventrice gnomeServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Chrommagle !


Deck Controle avec un bon anti-aggro. L'Alchimiste dément n'est pas encore une valeure sure, il combote avec Arme croque-roc une fois que la créature à attaqué mais vous pouvez mettre un deuxième le Gobelin camouflé à la place.

Avantages:

  • Résiste bien à la méta Huntard / Guerrier sinistre / Mage Aggro
  • Un late game qui épuise les cartes "one shot" de votre adversaire.
Inconvénients :
  • Une mauvaise pioche ( assez rare ) en main de départ et c'est la défaite quasi assurée
  • La même chose en late game, si les grosses créatures restent bloqué dans le fond du deck.

Les cartes clé


J'ai essayé de faire en sortes que la plupart des cartes combinent correctement entre elles donc je ne suis pas vraiment apte à donner des cartes clés, mis a part pour l'anti aggro du deck, le "Hello" robot , le Croq’zombie et le Gobelin camouflé sont indispensables.

Comment jouer le deck ?


Avoir des T2 , ainsi qu'au moins 1 croq'zombie dans la main de départ est essentiel, il n'y a quasiment pas de T4 et de T3 car ce sont les T2 qui sécurisent le bord en attendant un Crache-vase plus résistant ou une autre grosse créature.
Le Marteau-du-Destin est a utilisé avec conviction, n'ayez pas peur de dépenser des coups de marteaux pour tuer des grosses créatures tant que vous n'avez pas utilisés de Robot de soins antique , et pensez à garder 2 charges pour l'Arme croque-roc .

Utilisez la pioche a volontée et si vous avez Chromaggus en main, gardez en un peu pour lui.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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