| Auteur | Nerval |
| Création | 21 févr. 2016 |
| Mise à jour | 22 févr. 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 3 560 |
| Note | 121 |
| Vues | 3 806 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Explosion des Arcanes | Sort | 2 |
| 2 | Barrière de glace | Sort | 3 |
| 2 | Cône de froid | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Nova de givre | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 2 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Blizzard | Sort | 6 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Voici la version qui ne rigole plus.
[UPDATE 22.02.2016 : J'ai finalement remplacé les 2 savants fous par 2 manipulateurs sans visage. Le deck est suffisamment lent pour que l'absence des savants fous ne se fassent pas ressentir. Mieux, jouer les barrières de glace permet d'obtenir une créature 3/3 si une pierre est posée. L'ajout des manipulateurs est dévastateur puisqu'ils permettent de dupliquer soit la pierre, soit un gros balèze en face, soit un seigneur de la mort.]
Le ColdStone Mage repose sur la mécanique du Freeze mage. Il s'agit avant tout de contrôler le board et ses points de vie jusqu'à l'arrivée de vos pierres d'invocation.
Avantages:
Deck parfaitement adapté à la méta actuelle : Idéal contre le spam de créatures et les Réno Jackson de dernière minute.
C'est assez jouissif de contrôler le board à coup de gel et de piquer les créatures de l'adversaire. C'est encore meilleur de les voir réaliser en fin de partie qu'ils sont foutus et qu'ils n'ont plus rien pour contrer vos pierres d'invocation.
Inconvénients :
Deck assez faible contre les dégâts directs (Shaman cancer je te hais, mais également les gros mages bourrins). Sans créature en face, vous n'avez quasiment aucune chance de survivre assez longtemps pour poser vos pierres et invoquer vos créatures. Et ce ne sont pas vos deux Barrières de glace qui vous sauveront de ce genre de situation.
La carte maîtresse du deck est évidemment la Pierre d'invocation. Vous en avez deux, ce n'est pas pour rien.
La première risque de dégager assez vite. Pensez à lancer un Écho de Medivh sur la seconde. Vous pouvez également tenter de la Dupliquer si votre ami l'Adjurateur éthérien vous en offre une.
L'autre carte clef est la Nova de givre. Vous ne voulez pas gâcher celle-là. Il faut au contraire tenter d'en sécuriser une le plus vite possible pour vous offrir le combo Nova de givre + Pierre d'invocation qui permet de poser la pierre dès le tour 8.
Une autre carte clé est l'Écho de Medivh. D'abord, il vous permettra de sécuriser votre pierre. Mais surtout, vous pourrez dupliquer tout un tas de créatures intéressantes déjà invoquées par la pierre. En fin de partie, si l'on a plus de pierre, cela permet d'avoir une belle main de créatures à poser.
Il faut penser à son objectif final : contrôler au mieux le board et sécuriser au moins une pierre d'invocation. Selon les decks que l'on affronte, il faudra ajuster sa stratégie. Je pense notamment aux decks avec de nombreux dégâts directs qui nous pousserons à jouer obligatoirement le combo Écho de Medivh + Pierre d'invocation.
Se faire réduire au silence une pierre n'est pas un problème grâce à l'Écho de Medivh qui permettra de la "récupérer". Ce qui pose problème est la destruction ou la prise de contrôle.
On cherche généralement à poser ses Seigneurs de la mort au plus vite. Cette carte est géniale dans ce deck. Pourquoi ? D'abord, elle permet de temporiser. Ensuite, elle permet soit de dégager quelques créatures adverses OU d'épuiser quelques dégâts directs de l'adversaire. Autant de cartes qui ne menaceront pas vos pierres. Enfin, elles forcent l'adversaire à "poser" des créatures, ce qui nous donnera souvent le coup de pouce final pour jouer Contrôleur mental. Je ne parle pas du fait que les créatures invoquées de cette manière ne pousse pas leur cri de guerre... ça, c'est juste bonus.
On cherche également à poser rapidement ses Savants fou pour enclencher au plus vite ses Barrières de glace.
On essaie de garder ses gros dégâts pour la fin du jeu et on préférera utiliser Explosion des Arcanes et Éclair de givre pour dégager ce qu'on peut. Dans la méta actuelle, Explosion des Arcanes est un régal à jouer. On utilisera également Cône de froid mais avec parcimonie, car le petit combo Pierre d'invocation + Cône de froid permet de sortir la pierre de manière sécurisée au tour 9.
Dès que l'adversaire a posé 4 ou 5 créatures intéressantes (pas des 1/1 ou 2/1 que l'on aura déjà dégagées), on joue Contrôleur mental et si on peu, on gèle le board derrière.
Dès que possible, on n'hésite pas non plus à jouer Adjurateur éthérien pour se donner des solutions adaptées au deck que l'on a en face. Puisque c'est une 6/3, l'adversaire va généralement chercher à la gérer de suite. C'est bien. Soit il sacrifiera une créature, soit il utilisera une arme et morflera au passage, soit il utilisera un dégât direct qu'il ne pourra plus utiliser contre vos pierres.
Contre les gros bourrins (Paladin, Guerrier, Shaman), on garde précieusement Harrison Jones dans sa main pour les priver de leurs meilleures armes et s'offrir une bonne pioche supplémentaire.
N'ayez pas peur des gros légendaires. Vous avez deux Métamorphoses et largement de quoi les figer dans la glace le temps d'invoquer votre armée.
Le mot d'ordre, c'est : protéger [soi-même ET sa pierre]. De manière générale, essayez de ne pas descendre en dessous de 15 points de vie. C'est un bon indicateur pour adapter sa stratégie ou décider quoi jouer au tour suivant. Pour la pierre, vous pouvez en sacrifier une. Pas deux. Si le combo Pierre d'invocation + Nova de givre a échoué, vous devrez dupliquer la seconde si vous voulez avoir une chance de rattraper le coup.
Voilà. Have fun !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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