Résumé : L'objectif de ce deck est d'infliger rapidement des dégâts à l’adversaire tout en gardant le contrôle du terrain grâce à beaucoup de carte avec un bon Card Advantage.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
L'objectif de ce deck est de contrôler le terrain dès le début de partie, afin d'infliger régulièrement des dégâts au héro ennemi et de le finir vers le tour 8, avec Ragnaros, les commandants d'argent ou Evicerations.
Avantages:
Fun à jouer (Combo, synergie avec les sorts et les montres, pioche régulière, mort subite de l'adversaire)
Les parties sont plutôt courtes (environ tour 8)
Efficace en partie non classée avec 75% de WinRate (non testé en ranked)
Inconvénients :
Contre les decks aggro et surtout démo, c'est perdu si vous n'avez pas l'éventail de couteau dans la main
Ce deck est plutôt faible si l’adversaire à trop de sort de zone. Il faut anticiper les sorts de zone pour ne pas faire rôtir tous vos monstres d'un coup.
Update
02/12/2013 : -2 [Mages de Dalaran] (Malgré une bonne synergie avec les sorts, les stats de cette carte sont trop handicapantes) -1 [Infiltreur Worgen] (Contre mage et voleur, avoir trop de créature à 1 points de vie est trop risqué) +2 [Clerc du Soleil Brisé] (Pour remplacer les mages de Dalaran, il permet de booster les petites créatures, afin d'infliger plus de dégâts sur le héro ennemi, ou assurer un échange avec un autre monstre ennemi, ou augmenter les points de vie pour anticiper un sort de zone) +1 [Assasiner] (J'ai testé de rajouter un autre Drake Azur, mais il s'est avéré que ce sort permettait de + souvent de garder la maîtrise du terrain, avant l'arrivée des finisseurs)