Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneComme des insectes que l on balaye.

Résumé : Ce deck marchant très bien en non classé (environ 85% de winrate) et fonctionnant jusqu au rang 15 (j ai pas testé âpres). Il repose sur des taunt et des cartes temporisant la game
Auteur Chipster
Création 26 juin 2015
Mise à jour 29 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 180
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Lobe-Bombe
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Toshley
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Chaman, ce héros sous représenté et pourtant si puissant. J en suis tombé amoureux dés ma 2ème partie avec lui et depuis je me sens investis de la mission suprême d exploser les impies qui le dédaignent. Ce deck créé dans ce but là ( et aussi dans le but de montrer mon beau Al’Akir, seigneur des Vents golden, bling bling tavu je pèse) marche plutôt bien.

Résumé du deck

Le principe est de contrôler un minimum le board adverse jusqu au tour5-6 puis poser plein de taunt. Plusieurs manière de voir l adversaire exploser existent et c est drôle de se l imaginer dire : Ouf j ai géré Dr Boum et Marche-soleil, il ne peut plus rien m arriver et de sortir un combo de l enfer des familles expliqué plus bas.

Avantages:

  • Très bon effet de surprise puisque l'hérétique de base jouant son grim patron degueulasse ne connaît pratiquement jamais les cartes du chaman.
  • L adversaire concède souvent vers le tour 9 et vous ajoute pour vous insulter.
  • Contre très très bien le grim patron.
  • Inconvénients :

  • Coute assez cher en poussière.
  • L early est compliqué contre l aggro.
  • L adversaire concède trop vite et vous empêche de sortir notre beau Al’Akir.
  • Mulligan souvent lourd vu que le deck s impose en late game.
  • Les cartes irremplaçables

    Élémentaire de terre : Un taunt des familles pour 5 ( oui mais avec la surcharge c est pas bien... Blablabla. Jeune impie, le chaman son truc c est la surcharge, si tu arrives pas a la gérer change de classe ) qui mettra une énorme pression a l adversaire et qui peut faire un joli combo...

    Élémentaire de feu : Le meilleur tour 6 du jeu, il permet de faire les dégâts suffisants pour trace un serviteur, ou d en tuer un tout seul comme un grand, grâce à son cri de guerre. C est aussi LA carte à retourner dans sa main ou grâce aux pièces détachées ou grâce au Piège givrant.

    Al’Akir, seigneur des Vents : Ma dernière folie, j étais très dubitatif au niveau de son utilité mais j ai changé d avis, il peut trade n importe quoi grace a la charge, la furie des vents et le bouclier divin. Le taunt est presque too much dessus.

    Totem Langue de feu : Ce totem peut augmenter l attaque d un Drake du Crépuscule et le faire passer à portée du paf t es mort, le prêtre aura très souvent tendance à le gâcher sur le Drake et c est bon pour votre late game. Très puissant pour finir l hérétique non chamaniste.

    Horion de terre,Brise-sort : Un silence c est bien, trois c est mieux. L horion+dégâts des sorts peut être utilisé pour fair un trade.

    Esprit farouche : 2 Taunt de l infini pour 3 ( oui mais la sur... CHUT rappelle toi de c que je t ai dit pour l elem de terre ), la clé contre le guerrier qui cassera sa hache dessus.

    Tempête de foudre : L aoe de l amour. On peut en mettre 2 dans le deck si la meta est plus axée sur l aggro. Avec le totem de dégât des sorts c est OP contre les petites créatures.

    Marche-soleil : Le meilleur Taunt du jeu selon moi, tres fort contre l alcoolique du coin et qui évite le pim t es mort.

    Arme croque-roc : combote a la perfection avec Al Akir, permet des trades en debut de partie, bref utile dans n importe quelle situation.

    Maléfice : Un gros thon vous embête ? Il ne sera plus un problème et se retrouvera en transforme en ridicule petite grenouille.

    Totem de vitalitté : Le totem vous permettra, une fois la partie stabilisée de remonter en pv pour éviter toute mauvaise surprise.

    Zap-o-matic tournoyant : Son seul but est de mourir, posé avec la pièce T1 l adversaire va très souvent utilise un sort pour la gérer et c est exactement ce que vous voulez. Un Éclair de givre en moins "gâché" sur le zap o maticc est très bon pour les tours d après.

    Déchiqueteur piloté : Très bonne carte pour temporiser la partie, l adversaire aura tendance à utiliser un autre blast pour la gérer et le repop est vraiment pratique.

    Les-cartes-remplaçables-mais-que-c-est-bien-d-avoir

    Lobe-Bombe : un excellent moyen de contrôle grâce à la bombounette du plaisir.

    Totem de vague de mana : Apporte la pioche qui pourrait manquer certaines fois.

    Drake azur : de la pioche, du dégâts des sorts, des bon stats, que demander de plus ?

    Toshley : une de mes 3 légendaires, les pièces détachées sont très utiles et ses stats permettent une bonne temporisation et en fait un excellent taunt grâce aux pièces détachées

    Dr Boum : met une grosse pression grâce aux bombes et à ses stats, il fera souvent abandonner votre: adversaire.

    Maître-bouclier de Sen’jin : Permet plus de solidité face à l aggro, remplaçable par un crache-vase si la met est moins axée aggro.

    Ennuy-o-tron : Permet de contrer l aggro en début de partie, remplaçable par un Croq’zombie.

    Le mulligan

    Le mulligan, ce moment merveilleux où tu vois ta main, remplie de late game, et tu échanges tout pour plus d early mais au final c est pire qu avant.

    Le mulligan parfait : Zap-o-matic tournoyant, Esprit farouche, Arme croque-roc. Plus l adversaire qui n arrive pas a gérer le zap o matic et vous avez gagné.

    Dans une dimension plus réelle, où ce tirage ne sortira jamais, on veut au maximum choper 1Arme croque-roc ( pour trade une créa, ne faites pas l erreur de booster le zap o matic avec ), le zap o matic, la Tempête de foudre le Déchiqueteur piloté.

    Comment jouer le deck

    Dans les premiers tours essayez de contrôler le board, T5 le Drake azur est parfait et T6 marche soleil ou Toshley sont aussi très puissantes. L but est d arriver T5 avec maximum 2 serviteurs adverses, 2-3 pour vous et un totem de soin. A partir de la vous allez pourvoir stabiliser la partie, remonter en pv et exploser l adversaire qui ne pourra vous mettre des dégâts que par des sorts aura beaucoup de mal à géré votre board. Il concédera normalement quand il verra Dr boom ou Al Akir.

    Les combos

    Avec le Manipulateur sans-visage de nombreux combos sont possibles :

  • Manipulateur sans-visage+Élémentaire de terre, et hop 2 taunt 7-8 pour 10 :)
  • Marche-soleil+Manipulateur sans-visage, si le marche soleil est intacte c est est partait pour vous.
  • Manipulateur sans-visage+Al’Akir, seigneur des Vents, très souvent utilisé comme finish ce combo est un des meilleurs possibles puisque le deuxième Al Akir invoque peut attaquer directement.
  • [*] Al’Akir, seigneur des Vents+2 Arme croque-roc et c est 18 dégâts, attention à ne pas garder la croque Roc en main juste pour ce combo, si elle doit servir pour un trade utilisez la.

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