Résumé : Un Deck semi-surcharge possédant quelques atouts pour soutenir les totems et assurer une défense via des moteurs de pioche et des provocations.
Le plan élémentaire est un sujet des plus mystérieux au sein des peuples d'Azéroth et nul ne se doute réellement que le règne élémentaire est fait d'entité gigantesques et surpuissantes. Tandis que Thérazane, Pierre-mère préserve le peuple des Golems de la cruauté des autres races, Neptulon quand à lui est trop occupé à purifié les eaux du monde entier pour prendre part au conflit qui règne entre ciel et terre. Si le centre du monde est un noyau de lave en fusion et que le ciel est une infinité dominée par les vents, l'humanité se permet de vivre sans se douter que la planète pourrait être considérée comme une vulgaire tranche de jambon d'un sandwich pris entre la puissance destructrice des flammes de Ragnaros et l'Intelligence perfide d'Al'akir.
Considéré comme l'une des plus grande menace naturelle, Ragnaros est défié afin de rester prisonnier de son palais du Mont Hyjal tandis que le Seigneur des vents profitera de ces instants pour faire s'abattre la foudre de sa colère. Aucun des deux seigneurs ne laissera de mortels s'opposer à leur règne.
Avantages:
Quelques contrôles low cost.
Une semi-surcharge afin d'éviter l'incapacité de jouer.
Un Late game surpuissant via deux Seigneurs élémentaires
Inconvénients :
Selon la main de départ, possibilité de trou dans le cycle.
Demande une bonne gestion des cristaux et une anticipation des tours
Possède des atouts mais ces derniers sont fragiles.
Les cartes clé
Ragnaros : Le Seigneur du Feu ne permet aucune réedition, obligatoirement un serviteur va mourrir sous son courroux.
Al'Akir : Seul un être divin peut se permettre d'imposer sa présence à Mur-Céleste, le Sacro-saint se chargera lui même d'envoyer ses adversaires tomber en chute libre.
Manipulateur sans-visage : Le Commanditaire du cataclysme à fournit aux seigneurs élémentaires l'aide des sans-visage, des monstres capables de changer d'apparence et d'assimiler les pouvoirs de certains serviteurs.
Comment jouer le deck ?
En début de partie, on commence par poser deux ou trois totems via le pouvoir héroïque et on attaque petit à petit l'adversaire en buffant les totems via le Totem Langue de feu. A partir du Quatrième ou Cinquième tour, on pourra se permettre de penser à jouer avec la gestion des cartes de surcharge afin d'optimisé les dégâts qu'on inflige. En fin de partie, on pourra avoir accès à un combo Ragnaros + Manipulateur sans-visage ou Al'akir + Manipulateur sans visage qui met fin à la partie de manière assez violente si vous êtes capable de protéger vos atouts convenablement.