Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Concours] - HERO POWA ! (MidRange)

Résumé : Parce-que valoriser le pouvoir héroïque du paladin, c'est inutile, et donc forcément indispensable !
Auteur Diarkös
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 7 640
Note
...
Vues 156
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
1
Esprit combatif
Sort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
1
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://www.hearthstonecollection.com/wp-content/uploads/2014/01/Uther-Lightbringer-Hearthstone.png

Une sorte de Paladin Midrange qui utilise son pouvoir héroïque pour ralentir l'adversaire ou lui infliger des dégâts !

On va essayer d'imposer notre jeu à l'adversaire on spamant et buffant nos recrues de la main d'argent que nous invoquons grâce à notre pouvoir héroïque et a des cartes comme la Régente de la Main d'argent. Et en plus, on utilise la Justicière Coeur-Vrai pour augmenter le nombre de recrues !

La partie idéale va se faire comme ça :

Tour 1, 2 et 3, on a dans la main Jouteuse de Gadgetzan, Jongleur de couteaux, Mini-robot blindé, Régiment de bataille, et éventuellement Esprit combatif. Toutes ces cartes vont nous permettre de contrôler le terrain ou infliger des dégâts. Attention toutefois à ne pas trop s'installer, une aoe, et c'est le drame !

Une fois tranquillement posé dans votre chaise longue au milieu du board, place aux provocations et aux buffs !

Tours 4, 5, 6 et 7, le choix est là ! Alors ça passe par des bons vieux Déchiqueteur piloté, ou un Crache-vase si l'adversaire à tendance à accélérer. Si c'est le calme plat, on a la Justicière Coeur-Vrai, suivi au prochain tour pour 6 mana, d'un pouvoir héroïque couplé à un Défenseur d’Argus ! Et si l'adversaire n'arrive pas à passer ça, c'est la fin ! L'Intendant va vite lui rappeler qui est le patron quand Dr Boum n'est pas à là ! Et si le Maitre des chevaux de guerre sort un peu plus tard que prévu, c'est la fessée assurée pour l'adversaire ! Il y a aussi le Chevalier murloc qui est un très bon T4 !

Malheureusement, il arrive que tout ce beau monde soit clean en même temps, mais en général, ça coûte cher et l'adversaire ne peux rien poser. Tirion Fordring est la pour en découdre ! Toujours là où il faut quand il le faut !

Avantages:

    L'adversaire est très vite submergé ! Une fois installé avec ses provocations, difficile de se faire déloger !

Inconvénients :

    Très sensible aux AoE ! Il faut faire attention à la gestion de son board !

Nos combos

Outre la combo Égalité + Consécration, j'ai un petit faible pour le combo en deux tours Justicière Coeur-Vrai : Pouvoir héroïque + Défenseur d’Argus ! il y a aussi un combo très dévastateur pour seulement 4 de mana en début de partie, mais difficile à mettre en place. J'ai nommé, le Régiment de bataille + Esprit combatif ! Quand ça passe, ça fait très MAL !

Et en cas d'urgence, le Jongleur de couteaux couplé au Régiment de bataille peut faire l'affaire. Sinon on privilégie le Jongleur de couteaux avec la Régente de la Main d'argent.

C'est tout pour moi ! Je suis à l'écoute de vos retours ! Quant aux autres participants de ce concours, je ne peux que leur souhaiter bonne chance !

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