Ce deck n'a pas pour vocation de tuer l'adversaire le plus rapidement possible, même si les possibilités de prise de board sont multiples grâce aux aoe, aux gros serviteurs, aux contrôles, et à la sortie fumée T1 Trogg > T2 Golem > T3 X > T4 sans-visage...
Avantages:
Nombreuses aoe pour clean voir se heal T8 avec Hallazèle l’Élevé, à garder en main de départ face aux archétypes aggro (chaman, démo...)
Nombreux gros serviteurs pour épuiser les réponses des decks contrôle
Taunts et Soins pour tenir sur la durée (voir même jusqu'à la fatigue)
Comme tout deck contrôle, si vous ne touchez pas vos aoe/taunts contre un aggro, vous allez passer un sale moment...
Quelques difficultés face aux guerriers spé armure + double Baston qui visent la phase fatigue.
Les cartes clé
Le mandebrume contre contrôle, chaque serviteur devient vraiment imposant et de plus en plus difficile à gérer à l'avantage de l'adversaire. Possibilité de le remplacer par un 2nd Élémentaire de terre ou Élémentaire de feu par exemple
Totem de vague de mana : notre seul moteur de pioche, mais permet souvent de bait un sort ou une attaque. Rohart totémique étant également capable de l'invoquer et avec un petit Mage de sang Thalnos en prime on manque rarement de pioche.
Hallazèle l’Élevé en fin de partie vous permettra de remonter à 30hp avec un clean de board souvent salvateur.
Soggoth le Rampant paraît limite dégueulasse vu ses stats de prime abord, néanmoins il se révèle particulièrement relou à gérer pour les voleurs miracle, prêtres en tout genre et même guerriers sans Hurlesang. Capable d’affaiblir facilement 2 thons adverses pour les préparer à nos aoe. Peut être remplacé par une carte star type Sylvanas Coursevent/Cairne Sabot-de-Sang ou simplement un 2nd Élémentaire de terre
Furie sanguinaire une seule pour surprendre les prêtres et guerriers contrôle
Contre contrôle il suffit d'épuiser les possibilités de gestion adverses en enchaînant les gros serviteurs. Attention à ne pas développer le board uniquement grâce à eux au risque de manger un clean de board adverse. Les totems restent efficients dans ce deck, et un Totem de vague de mana bien placé peut vous donner un avantage certain.
Ragnaros, seigneur du feu est là en tant que finisher lorsque votre adversaire n'a plus ou très peu de solutions pour le gérer.
Bref pour ma part je trouve le deck très fun à jouer, mais je pense qu'il pèche encore un peu par rapport aux stars du contrôle (Prêtre, Paladin, Guerrier) et il doit encore pouvoir être amélioré.