Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMistcaller's comeback (contrôle)

Résumé : Deck orienté late-game histoire de changer des archétypes faceroll \o/
Auteur Nanashï
Création 13 mai 2016
Mise à jour 22 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 340
Note
...
Vues 1 439
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chaman (27)

Carte Type Mana
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2
Sentinelle éternelle
Serviteur2
2
Destruction élémentaire
Sort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1
Vague de soins
Sort3
2MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5
1
Hallazèle l'Élevé
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Ce deck n'a pas pour vocation de tuer l'adversaire le plus rapidement possible, même si les possibilités de prise de board sont multiples grâce aux aoe, aux gros serviteurs, aux contrôles, et à la sortie fumée T1 Trogg > T2 Golem > T3 X > T4 sans-visage...

Avantages:

Inconvénients :

  • Comme tout deck contrôle, si vous ne touchez pas vos aoe/taunts contre un aggro, vous allez passer un sale moment...
  • Quelques difficultés face aux guerriers spé armure + double Baston qui visent la phase fatigue.

Les cartes clé

  • Le mandebrume contre contrôle, chaque serviteur devient vraiment imposant et de plus en plus difficile à gérer à l'avantage de l'adversaire. Possibilité de le remplacer par un 2nd Élémentaire de terre ou Élémentaire de feu par exemple
  • Totem de vague de mana : notre seul moteur de pioche, mais permet souvent de bait un sort ou une attaque. Rohart totémique étant également capable de l'invoquer et avec un petit Mage de sang Thalnos en prime on manque rarement de pioche.
  • Hallazèle l’Élevé en fin de partie vous permettra de remonter à 30hp avec un clean de board souvent salvateur.
  • Chose venue d'en bas très bon taunt souvent à bas coût (peut arriver T4 sans problème grâce à Rohart totémique / Golem totémique
  • Destruction élémentaire et Tempête de foudre un gros clean de board pour 3 manas, what else ?
  • Soggoth le Rampant paraît limite dégueulasse vu ses stats de prime abord, néanmoins il se révèle particulièrement relou à gérer pour les voleurs miracle, prêtres en tout genre et même guerriers sans Hurlesang. Capable d’affaiblir facilement 2 thons adverses pour les préparer à nos aoe. Peut être remplacé par une carte star type Sylvanas Coursevent/Cairne Sabot-de-Sang ou simplement un 2nd Élémentaire de terre
  • Furie sanguinaire une seule pour surprendre les prêtres et guerriers contrôle
  • Limon des marais acide pour gérer les Marteau-du-Destin et Hurlesang
  • Comment jouer le deck ?

  • Une sortie T1 Trogg des tunnels > T2 Golem totémique est toujours envisageable pour leurrer l'adversaire et faire croire à un rush aggro, Mais les Trogg des tunnels fonctionnent très bien en fin de game également, une fois boostés par Le mandebrume et Sans-visage nimbé de flammes (donc une 4/4 + une 8/8 pour 5 de mana).
  • Contre aggro, garder absolument les Tempête de foudre, Golem totémique, Rohart totémique voir une Destruction élémentaire (de préférence T5 avec une Sentinelle éternelle à la suite) pour assurer une prise de board mid-game.
  • Contre contrôle il suffit d'épuiser les possibilités de gestion adverses en enchaînant les gros serviteurs. Attention à ne pas développer le board uniquement grâce à eux au risque de manger un clean de board adverse. Les totems restent efficients dans ce deck, et un Totem de vague de mana bien placé peut vous donner un avantage certain.
  • Ragnaros, seigneur du feu est là en tant que finisher lorsque votre adversaire n'a plus ou très peu de solutions pour le gérer.
  • Maléfice est vraiment là pour gérer les cartes clés du deck adverses, Sylvanas Coursevent, C'Thun, Tirion Fordring. Ils ne seront pas rappelés par N'Zoth le corrupteur ou Implorateur funeste par exemple.
  • Bref pour ma part je trouve le deck très fun à jouer, mais je pense qu'il pèche encore un peu par rapport aux stars du contrôle (Prêtre, Paladin, Guerrier) et il doit encore pouvoir être amélioré.

    Autres decks Chaman

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires