Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneControl Combo

Résumé : Un deck chère mes efficace ! Une multitude de combos possible pour contrer le plus gros défaut des prêtre control, le tirage.
Auteur Dyprivan
Création 26 mars 2015
Mise à jour 26 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 140
Note
...
Vues 186
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1Feu intérieurSort1
2
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Mot de l'ombre : MortSort2
1
Réducteur fou
Serviteur2
1
Choix de Velen
Sort3
2Nova sacréeSort3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
1Flammes sacréesSort6
1Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Maître-lame blesséServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


C'est tellement frustrant d'avoir un super top deck control bien construit et se faire laminer par un huntar ou un mage méka (trop la classe mek !) à cause d'un mauvais tirage... Dans tous les decks prêtre, le tirage est souvent décisif, j'ai donc essayé de remédier à ce problème en vous présentant ce deck.

Avantages:

  • Pas de match up à ce jour.
  • Un control très rapide du board.
  • Des possibilités de combo larges, dynamiques et fun à jouer.
Inconvénients :
  • Assez chère.
  • Je ne sais pas encore si ça tourne en légende.

Les cartes clé


Les Seigneur de la mort, Prêtresse auchenaï et Cercle de soins vous assure une bonne sécurité et control de la table. Les cartes sont optimisées pour pouvoir faire des combos avec plusieurs cartes pour multiplier les possibilités de jeu.

Comment jouer le deck ?


1. Le tirage

On garde en priorité peu importe l'adversaire le Seigneurs de la mort, le mot de pouvoir : Bouclier, La lumière des Naaru et le Crok'zombie. On peut aussi garder la combo Prêtresse auchenaï plus le cercle de soins. Puis suivant la classe que vous affrontez, on peut garder certaines cartes, la nova par exemple contre un zoo ou un chaman. Enfin niveau cartes à exclure, je passe sur les légendaires ou les manavores, le clerc du compté-du-nord n'est pas forcément à garder et le maître lame-blessé est à exclure sauf si vous avez le cercle de soins mais c'est rare.

2. Mécanique du jeu

On part sur un style de jeu control du board classique. la grande dynamique de ce deck réside dans la multitudes de combos possibles. Un peu dur à prendre en main au début surtout si vous ne jouez pas souvent prêtre. Voici donc une liste des combos :

  • Auchenaï + cercle de soins
  • Auchenaï + Crok'zombie + cercle de soins
  • Auchenaï + lumière des Naaru
  • Pyromancien + lumière des Naaru + Bouclier
  • Pyromancien + Bouclier + Nova sacrée
  • Maître lame + cercle de soins
  • Clerc du comté-du-nord + Maître lame + cercle de soins ou pouvoir héro
  • Vol'jin + Châtiment
  • Vol'jin + Nova sacrée
  • Seigneur de la mort + Bouclier
  • Seigneur de la mort + Bouclier + Feu intérieur
  • Seigneur de la mort ou Crache vase + Choix de Velen (+Feu intérieur même !)
  • Réducteur fou + Prêtresse de la Cabale
  • Sylvanas + Mot de l'ombre : Mort
Voici donc les principaux mais il y'en a tellement plus, tout dépend des situations. LE combo à retenir, c'est celui de la prêtresse auchenaï + cercle de soins. C'est 4 dégâts à toutes la table et la possibilité d'achever les survivants avec le pouvoir ou une lumière des Naaru. A garder précieusement en main contre les deck méka, laisser le joueur se construire et vider sa main avant de tout clean et changer la donne. C'est le principal avantage du deck. Sinon, on pose des seigneurs de la mort qu'on buff et heal via le choix de Velen, le bouclier, la lumière des Naaru ect... Si vous avez la chance de tomber tour 4 sur un feu intérieur, sur un chevalier de la mort déjà buffé, c'est presque du OneShoot avec une 10/10 voir 12/12, 50% de chance d'abandon adverse s'il n'a pas de réponse, surtout contre un deck aggro. La Cabale vient rétablir l'ordre en cas de surpopulation adverse, de bonne aoe pour clean et se heal, des Crache-vase et des maîtres lame pour le control de notre côté, classique et efficace. Jouer le Pyromancien avec des gants, les combos peuvent être horrible pour votre adversaire mais compliqué à prendre en main. Au niveau du clerc du comté-du-nord, ne le jouer que si il est possible de le rentabiliser. On voit trop de prêtres la jouer tour 1 mais c'est une grosse erreur... Sauf contre un chasseur aggro ou un murloc. Pour revenir sur l'urly, le Réducteur fou ne "combote" que avec la Cabale donc si vous l'avez tour 2 n'hésitez pas à le jouer. Enfin le Crok'zombie qui amène un super control tour 1 mais qui peut être jouer avec le combo Auchenaï + cercle de soins plus tard.

3. Le finish

Si vous avez bien fait votre boulot, tour 7 vous avez le control de la table, avec un peu de chance on sort le DrBoom ou un Ragni tour 8 pour jouer l'agression. Sylvanas est dur à gérer et offre un control mental pour 3 avec un mot de l'ombre mort. Le Vol'jin + châtiment ou nova pour contrer les gros taunt ou les sacs à pv.

Légendaires remplaçables

Sylvanas => Control mental
Dr Boom => Horreb
Ragnaros => Guedon ou Sneed
Vol'jin => Mot de l'ombre : Mort

Voilà, j'oublis surement plein de choses, y'a tellement à dire sur ce deck et la classe prêtre. Vos avis sont les bienvenues et je suis dispo pour répondre à toutes vos questions.

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