Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneControl/combo druide

Résumé : Druide control assez classique avec le combo rugissement/force de la nature, enjoy :) .
Auteur Izzo/Exervyle
Création 20 août 2014
Mise à jour 20 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 320
Note
...
Vues 461
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avantages:
    Peu de match-up défavorable
    Bonne pioche
    Pas d’inconvénient pour l'instant


Les cartes clé /

Comment jouer le deck ?


Tour 1/4:
La colère pour vous permettre de gérer les créatures de votre adversaire, l'innevartion et la croissance sauvage qui peuvent être utile plus tard mais qui permettent de prendre un sérieux avantages en early (surtout si on a la pièce, un druide de la griffe tour 2 ça casse les pieds, mais attention ne vous précipitez sur les innervation des fois ça peut faire la diff au tour 5 ou 6 pour poser un ragnaros ou un ancien du savoir), le yéti et le golem histoire de poser quelques créatures essentiellement pour trade les crétaures adverses mais aussi mettre quelques dégats, un balayage bien placé peut aussi être salvateur mais ne vous précipité pas, réfléchissez bien si il pourra vous servir plus tard.

Tour 5/6:

Commencer a poser les chevalier de la mort spectral (excellente carte contre deck agro et control surtout si vous le tauntifiez avec le défenseur d'argus), le crache-vase (un double taunt c'est juste tellement casse pieds),les druides de la griffe (une 4/6 provo pour empêcher l'adversaire de vous attaquez, ou une 4/4 charge pour pouvoir trade une créature ou encore finir la partie) ou encore les drake azur (de la pioche et des dégâts des sorts sur la colère ou le balayage, que demande le peuple ? ), bref ces cartes vous permettront de casser les pieds a l'adversaire et de lui faire des dégâts conséquent.

Tour 7/10:
A ce moment vous allez pouvoir sortir le ragnaros (surtout faire attention que les maléfices, métamorphose, mot de mort et autre siphonner l’âme soit passer) qui sera un gros atout pour détruire les créatures ou infliger mass dégâts a l'adversaire, l'ancien du savoir sera de mise pour vous heal (essentiellement contres les decks agro) ou piochez, le combo force de la nature/rugissement sauvage sera le finisheur de vos parties, dévastateur si en plus vous avez quelques créatures sur le terrain, le chasseur de gros giber sera très utile a ce moment là pour tuer les grosses créatures gênantes comme les géants, Ysera ...

Pour finir vous pouvez utilisé le toucher guérisseur a tout moment pour vous soignez vous ou ragnaros essentiellement.

Voila j'éspère que çà vous aura plus, c'est ma toute première présentation de deck donc soyez indulgents ^^ (mais n'hésitez pas a donnez votre avis dans les commentaires,ça m'aidera pour ma prochaine présentation de deck que la critique soit positif ou négatif, Bon jeu.

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