| Auteur | Tyryxael |
| Création | 23 févr. 2014 |
| Mise à jour | 03 mars 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 2 540 |
| Note | 92 |
| Vues | 5 923 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Gardelumière | Serviteur | 1 |
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
Avantages:
Je vais cependant détailler l'utilisation des diverses cartes dans la rubrique qui suit.
1. Les blasts :
Utilisé pour clean la table autant que faire se peut. Vous devez toujours essayer d'avoir l'avantage dans le contrôle de table sur votre adversaire, c'est par ce moyen que vous obtiendrez la victoire.
[*]Châtiment sacré
: Une très bonne carte qui peut s'utiliser de différentes manières : Pour tuer un monstre avec 2 pv, pour entamer ou finir un monstre blessé.
[*]Mot de l’ombre : Douleur
et Mot de l’ombre : Mort
: Les cartes bien 'no-brain' mais tellement efficace du prêtre, on détruit la créature, un point c'est tout.
[*]Nova sacrée
: Votre seul destruction de masse. Notez cependant que vous pouvez cependant l'utilisez à d'autres fins si vous pensez ne pas en avoir besoin pour détruire un grande nombre de créature, par exemple,
[*]Votre pouvoir de héro combiné à une Prêtresse auchenaï
est également un très bon moyen de détruire des créature. Attention cependant car TOUS vos soins deviennent des dégâts (exemple : Nova sacrée
et Soigneuse sombrécaille
vous infligerons des dégâts), jouer donc cette carte avec précaution. (Vous pouvez par ailleurs la détruire en allant la faire taper dans une carte adverse et en ajoutant un petit coup de pouvoir de héros dedans si elle vous bloque.).
2. Les Créatures :
L'avantage majeur que vous avez sur votre adversaire (sauf si c'est un prêtre) est que vos créature on potentiellement une plus grande durée de vie car vous pouvez les soigner facilement. Cela vous permet d'envoyer vos créature dans celles de l'adversaire et des les tuer sans utiliser de carte, mais en gardant vos actif sur table grace au heal.
Un petit tour d'horizons des spécificités des créature et les raisons de leur présence dans ce deck :
[*]Brise-sort
et Chouette bec-de-fer
: Du silence, tout simplement. Très utile sur certaines cartes comme les grosses légendaire ou sur des cartes buff à fond (Le silence empêche l'effet de la carte mais l'allège également des buffs octroyé par les cartes).
[*]Dragon féerique
est une carte qui peut s'avérer très embêtante en early pour votre adversaire puisqu'elle ne peut être la cible ni de sorts ni de pouvoir héroïque (mis à part ceux du druide et du voleur qui peuvent taper dedans.). Cette carte reste vulnérable aux battlecry et aux pouvoir de zones, mais peu de cartes hormis le Gardien du bosquet
du druide vont avoir un pouvoir assez puissant en début de partie pour le détruire.
[*]Gardelumière
est une très bonne carte pour prêtre puisqu'elle gagne +2 attaque de manière permanente dès qu'un joueur ou qu'une créature est heal (valable aussi pour l'adversaire). Ce qui fait qu'elle peut monter très vite, et à un coût ridicule. Elle peut servir de créature tour 1, mais peut également être très utile plus tard dans la partie, bien cachée derrière un taunt, elle peut monter en puissance.
[*]Maître des diablotins
est une carte très rentable en prêtre puisqu'elle fait pop un diablotins 1/1 à chaque fin de votre tour, vous êtes prêtre, vous pouvez au besoin continuer à la heal pour toujours plus de pop. Une petite 1/1 chaque tour est un coup de pouce non négligeable pour gérer la table.
[*]Soigneuse sombrécaille
: Une carte avec des très bonne stats pour son coût, ce qui nous intéresse, c'est surtout le combo avec un Clerc de Comté-du-Nord
et une armée de créature endommagée. Mais la raison de sa présence dans le deck, et que même sans ce combo, elle est très utile. N'hésitez pas à la jouer même sans le combo pour piocher.
[*]Maître-bouclier de Sen’jin
: Des stats très correctes, et un montant de pv qui est assez difficile à tomber. Un des taunt les plus rentable du jeu, qui vous aidera à garder le contrôle en mid-game. Très puissant combiné avec Mot de pouvoir : Bouclier
au tour 5.
[*]Défenseur d’Argus
: Un bonus de +1/+1 et le taunt aux deux créature adjacentes pour un si faible coût, et c'est aussi une créature, une carte excellente. Vous pouvez le posé avec une seule créature en jeu en situation difficile, mais le poser seul est vraiment à éviter.
[*]Drake azur
: Des stats correcte, une pioche immédiate, et une petit coup de pouce à la puissance des sorts qui peut être d'une grande aide sur un [*]Nova sacrée
par exemple.
[*]Sylvanas Coursevent
: Une des légendaire les plus adapté à un deck "contrôle" puisqu'elle possède un râle d'agonie qui, justement, prend le contrôle d'une créature. A jouer avec précaution, un moment ou l'adversaire à une grosse créature en jeu et le moins possible de carte en main afin d'éviter qu'il pose une petite créature que vous risqueriez alors de récupérer. C'est aussi une très bonne carte pour semer la confusion étant, dans certains cas votre adversaire n'osera pas la tuer et vous laissera donc la possibilité d'infliger de nombreux points de dégâts par peur de voir une de ses créature rejoindre votre camp.
[*]Je n'ai pas détaillé la totalité des créatures, certaines ne nécessitant pas de précision d'utilisation. Elle sont là simplement parce que leur ratio coût/caractéristiques est intéressant et qu'elle possède des capacité intéressantes.
3. Les autres sorts :
[*]Contrôle mental
: Très utile en late game, vous prenez le contrôle d'un serviteur adverse, donc non seulement il n'en dispose plus, mais en plus vous l'avez rien que pour vous ! Cependant, du fait que vous ne puissiez jouer que ça durant un tour, il faut le faire avec précautions. Vous l'utilisez principalement dans deux situations : Quand vous avez l'avantage, pour le conserver en volant à l'adversaire une de ces cartes maîtres. Quand ça sent le roussi pour vous, vous pouvez l'utiliser sur un taunt par exemple, pour vous protéger, où sur une grosse créature qui vous menace, au moins pour qu'il n'en dispose plus pour vous taper.
[*]Mot de pouvoir : Bouclier
: Un peu moins broken que dans WoW, cette carte reste très utile : Ajouter deux points de vie à un serviteur est non négligeable et va souvent poser problème à votre adversaire. Mais c'est avec votre pouvoir héroïque qu'elle prend tout son sens : Plus vos créature on de points de vie, plus vous avez de chance qu'ils survivent et que vous puissiez les soigner Très bonne synergie avec l'Aventurier en pleine quête
également.
Les légendaires :
[*]Sylvanas Coursevent
est à mon avis une des meilleures légendaire pour ce deck. Cependant, si vous débutez et que vous n'avez pas la chance de l'avoir obtenue, et que 1600 poussières vous semble un peu inatteignable, ne vous inquiétez pas, il à de très nombreuses solutions pour la remplacer. Exemple : Marche-soleil
, bonne carte, très efficace dans un deck contrôle. Manipulateur Sans-visage
Une très bonne carte également, l'adversaire ne perdra pas le contrôle de sa créature, mais vous choisissez celle que vous voulez ! Ogre rochepoing
est une basique qui fait peur, simple, mais de bonnes stats.
[*]Je suis loin d'être en possession de toute les légendaires du jeu, mais pour en avoir essayer d'intégrer certaines de celles que j'ai au deck, seule Sylvanas Coursevent
ma semblé vraiment adapté. Cependant, il en reste de nombreuses que je n'ai pas essayé et qui me semble pouvoir avoir un intérêt :
- Nat Pagle
et Mage de sang Thalnos
sont deux cartes low cost qui peuvent avoir leur place ici. Une pioche selon la chance et une carte qui va attirer les focus, ou une carte qui vous donnera un coup de pouce en puissance des sorts très utile sur un Châtiment sacré
en plus de vous faire piochez une carte.
- Suprétincelle
: Une contrôle supra low cost. Cette une excellente carte qui peut s'utiliser dans de très très nombreuses situation : Pour tenter sa chance et buff une de ses petites cartes, pour tenter sa chance et réduire l'efficacité d'une carte adverse. Utilisé sur une grosse légendaire, même si ça passe en 5/5 vous serez content. Parfois, permet aussi de passer un taunt pour finir la partie. Bref, s'adapte bien.
Merci de m'avoir lu. (Si vous arrivez jusqu'ici, c'est que vous êtes courageux et motivé, et peut être même que j'ai dit des choses à peu près intéressantes, c'est en tout cas un bon point.)
N'hésitez pas à lâcher un petit pouce vert si le guide vous à plu !
Bon jeu à tous !
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Mon battletag si vous voulez qu'on s'amuse : Tyryxael#2883
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