Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneControl Prêtre (7-Legend)

Résumé : Un deck Control/Combo qui peut atteindre les 20/30 dégât en 1 tours si vous avez les cartes. Et si vous avez pas les cartes pour comboter vous avez toujours des réponses aux menaces ennemies.
Auteur Sacrieur
Création 26 déc. 2015
Mise à jour 26 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 040
Note
...
Vues 148
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1
Conservateur du musée
Serviteur2
2Esprit divinSort2
2
Réducteur fou
Serviteur2
2
Choix de Velen
Sort3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1Bombe de lumièreSort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck Contrôle prêtre où vous pouvez placer un Seigneur de la mort Otk (Ou un autre serviteur)

Le Curé Controle

Vous controlez votre adversaire avec des Sort ou des Taunt infranchissables et vous le faites capituler.

Avantages : ¤Facile à prendre en main

¤Plutôt bon contre les Aggros

Inconvénients :

¤Injouable si vous avez une très mauvaise sortie

¤C'est compliqué contre les controles

Les cartes clé

Réducteur Fou + Prêtresse de la Cabale pour aller chercher des Ysera ou même des Crache Vase

Seigneur de la mort + Esprit Divin + Esprit Divin + Feu Intérieur (Votre Otk)

Clerc de Compté Du Nord + Cercle de Soin (Votre Moteur de Pioche

Auchenaï + Cercle de Soins (Votre Aoe)

Comment jouer le deck ?

Mulligan : Clerc, Seigneur de La Mort, Cercle de Soins, Auchenaï

Early Game : Vous allez essayez d'avoir le Carte Advantage avec les Clerc et compagnie. Ensuite vous mettez en place vos Seigneur de La Mort et vous les booster (Choix de Velen, Mot de Pouvoir : Bouclier)

Mid Game : Vous gardez toujours le contrôle du Board (Réducteur fou + Cabale, Vol'Jin) et vous commencez a mettre des Menace (Esprit Divin + Feu Intérieur sur Seingneur de la mort) si ils ne vous le gère pas c'est la Win

Late Game : Vous mettez la Justicière (Pour Auchenaï ou vous Heal) et vous mettez une pression avec Boom Si vous êtes dominé vous avez la bombe de lumière et le silence pour géré (Ou affaiblir les Créa embetante).

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