| Auteur | MegaCheat |
| Création | 01 juin 2016 |
| Mise à jour | 01 juin 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 4 880 |
| Note | 12 |
| Vues | 387 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 1 | | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Deck plutôt lent : peu de serviteurs avant le T3 sauf si vous avez la chance de piocher un Clerc de Comté-du-Nord ou un Scarabée orné de joyaux. Assez puissant ensuite puisqu'il permet de contrôler le board assez efficacement, notamment dès le T6 et la Prêtresse de la Cabale. Apporte également un board clearing efficace avec Nova sacrée (qui soigne au passage, non négligeable), Mot de l'ombre : horreur et Mal déterré ou encore Mot de l'ombre : Douleur et Mot de l'ombre : Mort. Le late game est plutôt efficace avec Rampant des marais et surtout Soggoth le Rampant pour se mettre efficacement à l'abri des dégâts, ainsi que le Contrôle mental.
Avantages:
Inconvénients :
Le Scarabée orné de joyaux et le Mot de pouvoir : Gloire qui permettent de piocher ou découvrir une carte assez tôt si jamais votre main est pas très bonne. Les sorts tels que Mot de l'ombre : horreur, Mal déterré ou Nova sacrée permettent de bien contrôler le board, et ce dès le T5, puis au T6 avec la Prêtresse de la Cabale. En late game les cartes Soggoth le Rampant, Yogg-Saron, la fin de l'espoir et Contrôle mental permettent de faire basculer le jeu.
Essayez de ne pas jouer toutes vos cartes trop rapidement. Comme je l'ai dit précédemment, il ne faut pas avoir peur de subir quelques dégâts en début de partie, quitte à laisser un board vide un tour pour économiser une carte. De plus le pouvoir héroïque de soin du prêtre permet de compenser ces pertes. Essayez de garder au maximum le contrôle du board, c'est-à-dire avoir toujours plus de serviteurs que votre adversaire, notamment en lui en volant (Prêtresse de la Cabale) ou en lui supprimant (Mal déterré et Nova sacrée, mais surtout Mot de l'ombre : Douleur et Mot de l'ombre : Mort).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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