Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Contrôle-Aggro](Druide) Silent Guards

Résumé : Bonjour, Il s'agit d'un jeu dont le but est de contrôler la partie tout en posant des créatures gênantes que l'adversaire devra gérer. La mécanique principale de ce Deck est le Silence et la pioche.
Auteur Exdrom
Création 02 févr. 2014
Mise à jour 02 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 420
Note
...
Vues 725
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je présente ce deck afin que vous me disiez ce que vous en pensez. en effet après quelques parties il tourne bien et je gagne pas mal de mes parties (non classée). Cependant j'ai le sentiment qu'il manque d'un petit quelque chose.

Avantages:
- Il faut réfléchir lors des parties.
- Beaucoup de Réponses et de gestion de table
- Beaucoup de menaces à gérer pour l'adversaire/Il devra utiliser ses contres
- Capable d'être très contrôle et Très aggro au besoin.

Inconvénients :
[list]
- Manque de souffle sur des parties longues (Paladin/prêtre)
- Assez sensible au Blast en début de game


Les cartes clé


Griffe: Permet une gestion de créature gênante pour peu de mana. Très utile en début de parti et en milieu/fin de partie pour finir une créature, voir le héros adverse.

Colère: Sert surtout à la pioche en début de partie et permet parfois de tuer une créature en ca sde problème majeur. Mieux vaut l'utiliser pour piocher en général.

Balayage: On ne le présente Sort de zone assez puissant permettant soit de toucher le héros adverse soit une créature assez grosse en mettant des dégâts à tout le reste.

Météores: Utile pour blaster un gros serviteur ou raser une ligne de jeu aggro (type voleur/guerrier)

Feu stellaire: Permet de blast le héros adverse et tuer une créature. Le tout en piochant. Un peu chère mais efficace.

Limon des marais acide: C'est une 3/2 pour 2 très bon ratio. Permettra souvent de sauver une game en cassant l'arme d'un guerrier ou d'un Paladin.

Chouette Bec-de-Fer: Un silence pour pas cher qui permettra de gérer une créature boostée ou un Taunt. Permet parfois de gagner la partie.

Ingénieur Novice: Sert à piocher pour chercher des solutions.

Jongleur de couteaux: Il est là principalement pour faire utiliser les blast adverses sur lui. Si il n'est pas détruit il sera utile quand même car beaucoup de créature dans le deck.

Grizzly Ferpoil: Il fallait du taunt et il est assez efficace contre aggro tout en assurant une frappe de 3.
Prophète du cercle de pierre: Permet une gestion de table et de points de vie. Posable en début de partie. Représente quand même une menace avec ses 3 d'attaque.

Gardien du Bosquet: Silence ou 2 dégâts. Extrêmement Polyvalent et résistante. Trés importante dans ce deck.

Druide de la griffe: Offre des possibilités en fonction du besoin, si on choisi de jouer agressif ou contrôle.

Drake Azur: Il permet de piocher et d'augmenter les dégâts des sorts. Il sera très souvent géré dès sa pose mais cela fait utiliser des réponses à l'adversaire. Si il ne l'est pas, un balayage sera assez fort.

Manipulateur sans visage: Permet de copier une grosse créature adverse ou une des notres. Permet souvent de pallier à l'absence de grosse légendaires. (en avoir deux serait pas de refus).

Protecteur écorcefer: Le kill du deck. Lors de son arrivée en jeu, l'adversaire aura utilisé une grande partie de ses réponses. De plus il s'agit d'un très gros taunt. Même s'il est géré, il devrait y avoir d'autres créatures en jeu pour gagner.

Comment jouer le deck ?

Il n'y à pas vraiment de façon de jouer ce deck prédéfinie.
C'est au joueur de décider s'il doit jouer aggro ou contrôler les créatures adverses.
On peut très bien jouer contrôle tout en diminuant petit à petit les points de vie du héros adverse et d'un coup passer très aggressif pour le finir.

J' attend vos conseils avec impatience merci à vous :)

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