| Auteur | Andjety |
| Création | 27 déc. 2013 |
| Mise à jour | 03 janv. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 680 |
| Note | 55 |
| Vues | 7 253 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 1 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Feu démoniaque | Sort | 2 |
| 2 | Drain de vie | Sort | 3 |
| 2 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 2 | Ombreflamme | Sort | 4 |
| 2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
après de longues heures devant des decks rush , après la frustration de devoir assister à des decks complètement no brain mais tellement efficaces. J'ai décidé de me pencher sur une solution. Je m'étais réfugié naturellement vers le mage puis vers le prêtre , mais rien à faire , les aoe sont trop tardives et souvent inefficaces quand en face il y a déjà un ( voir deux ) Diablotin de sang .
Avantages:
[*] grand nombre d'aoe peu chères et efficaces
[*] peu gérer n'importe quoi sur le board
[*] grosse capacité de tempo et de pioche ( normal pour un demo me direz vous ... oui mais ... on en reparle dans le fonctionnement du deck )
Seigneur Jaraxxus bien évidement , si elle est placée au bon moment , la victoire est automatique.
Géant de lave et son pote Géant des montagnes , qui , si elles ne font pas game , doivent au moins vider la main adverse sur eux.
Flammes infernales , qui est vraiment la carte salutaire sur un sortie un peu violente d'aggro.
N'ayez pas peur d'encaisser , l'idéal c'est de rester autour de 15- 20 points de vie . le but est de sortir un golem ( l'un ou l'autre ) , tour 4 ou 5 . jusqu'à ce tour là , le maître mot , c'est pioche !
la plupart du temps , Drain de vie , Voile de mort ,Marcheur du Vide et Amasseur de butin vont controler le début de game avec aisance et vont générer beaucoup de card advantage. Gardez en tête que si votre adversaire sprint , vous , vous allez l'aider à s’essouffler. Paradoxalement , laissez à l'adversaire l'impression qu'il à la main vous aidera à gagner. Si vous ne réagissez que modérément , il y a de grandes chances pour qu'il lache tout , et c'est justement ce qu'on attend.
En théorie , les 3 premiers tours , j'utilise mon pouvoir , ça remplit ma main . après il y a deux cas de figures : soit j'ai réussi à sortir un Géant des montagnes et la , je sais que je suis dans ma game. Soit , mes point de vies se situent entre 15 en 20 et il faut que je tempo un peu si les golem ne se pointent pas ou que la situation se tend un peu trop.
Et si ça ne sort pas encore , continuer à utiliser votre pouvoir , sans descendre sous les 10 pv et c'est gagné.
Évitez de rush à tout prix vos golems , il vaut mieux un bon gros golem tour 6 avec une table bien vide et main bien pleine qu'un golem tour 4 et une espérance de vie de 2 tours. C'est une erreur vite commise !
Une astuce contre le guerrier OTK , descendez le à 20 points de vie et gérez son armure. Il ne pourra jamais placer sa combo. Attendez Seigneur Jaraxxus
et hop , 20 -> 0 et c'est réglé.
Cela dit , c'est le seul deck war facilement gérable . la plupart du temps , vous ne gagnerez pas avant le tour 10. Du coup Alexstrasza
+ Charge
+ Hurlesang
, c'est difficilement évitable. Au même titre que l'infame Grommash Hurlenfer
signe en général une défaite assez violente.
Aller j'arrête ici , merci de m'avoir lu et n'hésitez pas à critiquer la forme ou le fond , c'est toujours constructif !
Bye !!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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