Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneContrôle Fatigue

Résumé : Deck qui incitent l'adversaire à jouer d'avantage de carte tout en gardant un card advantage.
Auteur Thortoy
Création 08 juin 2014
Mise à jour 08 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 680
Note
...
Vues 383
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un Deck Paladin Contrôle qui amène régulièrement l'adversaire à utilisé toutes ces cartes alors qu'il vous reste 5 à 10 cartes (même sans avoir joué Tirion Fordring ). Fiable contre les decks aggro et contrôle. Les Parties peuvent durée longtemps.

Avantages:

  • Résiste au decks aggro
  • Perce les decks contrôle
  • Heal allant de 26pv à 30pv
  • Une pioche de 7 cartes
Inconvénients :
  • Pas de carte a jouer jusqu'au tour 3
  • Les gros heal sont tour 7 et 8 donc vulnérable au combo si le early n'a pas été géré efficacement
  • Le coût en poussière est assez cher

Les cartes clé


-Protecteur d’Argent pour tenir l'early ou forcer les silences
-Garde-Paix de l'Aldor pour rendre inoffensif les grosse cartes
-Pyromancien sauvage + Égalité = Néant distordu pour 4 de mana
-Chasseur de gros gibier , extincteur idéale contre Ragnaros, seigneur du feu et détruire toute carte 7 attaque ou + ayant couté tout le mana de l'adversaire
-Brise-sort pour contrer des cartes comme Al’Akir, seigneur des Vents , Edwin VanCleef ou Tirion Fordring
-Marche-soleil servira a faire utilisé le maximum de carte a l'adversaire

Comment jouer le deck ?


Temporiser un maximum avec Protecteur d’Argent , Golem des moissons , Prophète du Cercle terrestre , Défenseur d’Argus , Marteau de courroux , Championne en vrai-argent et le pouvoir héroïque.

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Éviter de faire le pouvoir héroïque si vous ne pouvez pas gérer les cartes comme :
-Berserker écumant
-Fabricante d’armures
-Clerc de Comté-du-Nord
-Acolyte de la souffrance
-Berserker gurubashi ,Goule mangeuse de chair et toutes cartes avec Accès de rage
-Ainsi que contre les chasseurs (Busard affamé , Hyène charognarde , Lâcher les chiens )

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Éviter d'utiliser la pièce au tour 2 pour un Golem des moissons ou un Prophète du Cercle terrestre car elles seront détruite juste après par Colère , Éclair de givre , Éclair utilisait la au tour 3 pour Marteau de courroux , Championne en vrai-argent ou Consécration .

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En early, suivant votre main, n'ayait pas peur de prendre des dégats de la part d'une seul créature et attendait qu'il y est d'avantage de créature sur le board pour tout détruire avec une AOE :
-Consécration
-Pyromancien sauvage +Égalité = Néant distordu
-Égalité +Consécration
-Égalité +Courroux vengeur (aléatoire mais sa fait le taf généralement)
-Pyromancien sauvage +Marteau de courroux = Balayage pour 2 mana de plus mais une pioche
-Drake azur +Pyromancien sauvage +Consécration = Choc de flammes , bon avec la pièce bien sur et peut faire 5 de dégâts en AOE en sacrifiant votre Pyromancien (personnellement, je n'est jamais placé cette combo).

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Ensuite, il faut faire craché le plus de carte à votre adversaire avec Protecteur d’Argent et Défenseur d’Argus pour l'early puis Drake azur , Marche-soleil et Gardien des rois pour le mid.
Le but étant d'utilisé 1 cartes pour contrer 2 cartes de l'adversaire.

Conclusion

Les parties ce termine parfois en fatigue pour l'adversaire alors qu'il vous reste encore de bonne carte a jouer (Tirion Fordring ,Le Chevalier noir ,Courroux vengeur ,Imposition des mains ,Consécration ).
Il reste difficile contre les Démo ZOO et d'autre deck aggro si on n'a pas ce qu'il faut en early, il faut garder :
-Prophète du Cercle terrestre
-Marteau de courroux
-Championne en vrai-argent
-Consécration

Contre les druides avec beaucoup de provocation sa peut être dur aussi, il ne mettra jamais plus d'une provocation sur le board normalement.

Le fait que l'on temporise en early, il faut pensé au combo que l'on peut ce manger, il n'y a qu’un seul Défenseur d’Argus et les Marche-soleil sont tour 6 et les heal tour 7 et 8.

Je joue ceux deck du rang 25 à 15 (je ne joue pas beaucoup) et je continue temps que sa ne stagne pas, après les deck que l'on rencontre rang 15 sont pareil que l'on trouve au rang 5 ou moins, juste l'expérience du joueur fait la différence.

Si vous avez des question ou que je rajoute du contenu, n'hésitez pas,
et si de meilleur joueur que moi peuvent donner leur avis sur ce deck sa me ferra plaisir et améliorera mon expérience.

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