deck contrôle qui peut reverser une situation mal engagée
Le deck fonctionne contre les 2 jeux du moment : Paladin 1/1 et Mage Meca (si on sait gérer les secrets). Les Légendaires peuvent evoluer, j'ai fait en fonction de mes cartes. Avantages:
du contrôle... même avec les sorts
l'adversaire non habitué à certaines cartes de ce deck : lame rebondissante ou 2xbaston alors qu'il ne s'attend qu'à un seul exemplaire
deck demandant un minimum de connaissance du jeu et quand on arrive à contrer un bon deck adverse, c'est jouissif
Inconvénients :
des légendaires qu'il manque
il faut dans sa main de départ de quoi retenir les 4 premiers tours
parties forcément très lentes
manque de moteur de pioche et "toper" un Ennuy-o-tron au T15 alors qu'on n'a plus grand chose en main, ça peut être pénible
Les cartes clé
Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ? Il y a dans ce deck quelques combos permettant de clean le board adverse et même de prendre l'avantage dessus : evidemment le combo Baston + Sylvanas Coursevent.... mais également si notre board est à 0 Baston + Lame rebondissante ou encore Lame rebondissante + Exécution
Comment jouer le deck ?
Il faut jouer ultra défensif sur les premiers tours et garder dans sa main les armes et les créatures T2. Le guerrier sait qu'il prendra des dégats. Le tout étant de détruire les créatures à fort potentiel offensif pour prendre le moins de degats possible en attendant les tours 6+. Ensuite, il suffit de mettre en route les combos de clean board puis de poser les thons. Note : Ysera est là pour contrer les prêtres.