Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneContrôle mid/late game

Résumé : Voici un deck orienté contrôle, mais ne se basant pas sur le combo classique force de la nature / rugissement sauvage. Ce deck est amené à évoluer avec vos commentaires.
Auteur Half
Création 19 sept. 2014
Mise à jour 19 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 800
Note
...
Vues 265
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2NourrirSort5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck mid/late game se base sur des grosses créatures qui arriveront rapidement dans la partie. Avant cela de nombreuses cartes permettent de gérer le board adverse. Le deck ne possède pas de "combo" particulier comme on en trouve habituellement, mais fonctionne plutôt avec des grosses créatures qui tombent régulièrement à partir du tour 4, voire plus tôt grâce aux Innervation + Croissance sauvage

Avantages:

  • Très polyvalent
  • Possibilité de gérer beaucoup de deck différents
  • Mid/Late game très puissant
  • Peu sensible aux deck type "zoo" grâce aux nombreux dégâts de zone
Inconvénients :
  • Assez difficile à jouer
  • Assez peu de moteur de pioche
  • Un peu lent
  • Difficile de renverser la partie sans perdre trop de temps en cas de très mauvaise main au départ

Les cartes clé


Il existe des cartes qui me semble être réellement indispensables, d'autres en revanche sont à discuter, ce deck est par ailleurs amené à évoluer
- Innervation + Croissance sauvage sont des cartes qui permettent de poser rapidement des grosses cartes comme Druide de la Griffe ou Yéti noroît
- Gardien du bosquet est indispensable, par ailleurs il peut être intéressant de le remonter lorsque c'est possible grâce au Jeune maître brasseur afin de pouvoir l'utiliser de nouveau plus tard
- Météores et Balayage sont là pour gérer les deck aggro, à combiner avec Mage de sang Thalnos
- Acclimatation carte que j'adore, bien que très peu utilisée (presque uniquement dans les deck meule), elle permet de se débarrasser de n'importe quel créature pour un coût minime. Certes l'adversaire piochera deux cartes, mais si on est attentif au jeu de l'adversaire on pourra facilement cibler les créatures clés à éliminer et la pioche sera dans ce cas là une faible compensation par rapport à la mort d'une grosse créature. Par ailleurs c'est une des rares cartes du Druide qui permet de gérer des grosses créatures sans avoir au préalable un board conséquent.
- Nourrir carte primordiale qui permet de redonner un second souffle à votre partie. Très souvent elle constituera votre meilleur tour 5 pour peu que vous ayez déjà un minimum de contrôle de board. C'est par ailleurs votre seul vrai moteur de pioche donc il ne faut pas hésiter à passer un tour juste pour piocher et se refaire une main.
- Toutes les autres cartes sont utiles et s'articulent autour du contrôle.

Comment jouer le deck ?


Ce deck est assez particulier à jouer. Il ne faut pas hésiter à ralentir le tempo pour éviter de se retrouver avec peu de cartes en main. L'intérêt de ce deck est qu'il a réponse à quasiment tout type de carte/deck. De plus, dans la majeure partie des cas le fait de répondre à une carte adverse permettra en plus de poser une créature intéressante pour vous : Gardien du bosquet ou encore Le Chevalier noir .
Le deck ne possédant pas de réel finisher hormis Ragnaros, seigneur du feu il va être important de bien doser chaque coup et ne pas poser de créatures superflues.

Rajoutons également que ce deck est très endurant avec pas moins de 3 possibilité de soin grâce au Prophète du Cercle terrestre et à Toucher guérisseur . De plus le Jeune maître brasseur peut permettre d'augmenter encore ce potentiel. C'est pourquoi il ne faut pas hésiter à avoir des tours très lents d'un point de vue tempo afin de se constituer une main suffisante pour répondre aux prochaines attaques adverses et reprendre le dessus.

Notons de plus que ce deck a aussi une possibilité early intéressante grâce aux Innervation + Croissance sauvage qui permettent de poser dès les tours 2-3 de grosses créatures et ainsi prendre de l'avance sur l'adversaire.

En conclusion ce deck en est encore au stade expérimental mais assure des parties équilibrées avec dans tous les cas des possibilités de réponses. Certaines cartes sont encore à débattre mais pour le moment je suis resté là dessus. On pourrait imaginer rajouter des finishers ou des moteurs de pioche pour rendre le deck plus dynamique mais actuellement cette version stable me convient parfaitement.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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