Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneControle / mid range - Low cost

Résumé : Ce deck controle / mid range ne contient pas d'épiques ni de légendaires.
Auteur Farawyn
Création 05 juil. 2014
Mise à jour 05 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
Vues 414
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Paladin

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck controle / mid range ne contient pas d'épiques ni de légendaires.

Avantages:

  • Fatigue
  • Main toujours remplie
  • Polyvalent
Inconvénients :
  • Fatigue peu probable mais possible

Les cartes clé


Un gros ou petit moteur de pioche du deck, la Bénédiction de sagesse peut être utilisé pour pioche seulement une seule n'est pas grave qu'un carte béni ne pioche qu'une fois. Risquez-vous !

L'Humilité est à garder absolument pour les cartes les plus violentes. Même si il vous reste une cristaux de mana à utiliser, garder l'humilité. Si cette carte peut vous sauver d'une mort certaine au prochain tour, utilisez-la.

L'Archère elfe ne doit absolument pas être utilisé sur le héro adverse. Dans le meilleurs des cas, son cri de guerre tue un serviteur à 1 point de vie. Son cri peut permettre à un autre serviteur allié de tuer un serviteur ennemi. N'hésitez pas utilisé son cri de guerre sur le héro adverse, s'il a 1 seul point de vie.

L'Amasseur de butin servira à piocher. S'il se fait silence, un de vos autres serviteurs ne se fera pas silence. Préférez le Dragon féerique ou le Limon des marais acide si vous les avez dans votre main.

Le Dragon féerique , un des meilleurs tour 2.

Le Limon des marais acide , un des meilleurs tour 2. Si vous n'avez pas d'autre tour 2, utilisez-le.

Considérez le Cobra empereur comme une carte avec l'infini d'attaque. Un drop 3 avec 3 point de vie est honnête.

La Croisée écarlate qui tuera probablement 2 serviteurs.

Le Démolisseur est un para-tonnerre très violent contre les decks aggro. Considérez cette carte comme une charge bouclier divin 3/4. Elle videra le board.

Le Golem des moissons , un des meilleurs tour 3.

La Championne en vrai-argent , une indispensable pour les decks paladins. Vous pouvez l’utiliser pour contrôler le board comme pour attaquer le héro et se soigner.

La Consécration , le zone du deck.

Le Défenseur d’Argus et le Maître-bouclier de Sen'jin sont les taunts du deck.

Le Commandant d’argent qui peut être utilisé dans toutes les situations.

Le Gardien des rois , à utiliser quand vous avez moins que 24 points de vie.

Comment jouer le deck ?


Tour 1 :
Il ne faut rien jouer.

Tour 2 :
Préférez le Dragon féerique ou le Limon des marais acide si vous les avez dans votre main que l'Amasseur de butin .
Si vous n'avez pas d'autre tour 2, utilisez le Limon des marais acide .

Tour 3 :
Si l'adversaire a une bonne contrôle du board, utilisez le Démolisseur .

Tour 4 :
Si l'adversaire a une bonne contrôle du board, utilisez la Consécration . N'utilisez pas le Défenseur d’Argus si vous n'avais de serviteurs sur table.
...

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