Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneControle / Rush (low budget)

Résumé : Controle du board et noyage de l'adversaire sous une nuée de créatures.
Auteur Alazareth
Création 19 janv. 2014
Mise à jour 20 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 940
Note
...
Vues 518
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (10)

Carte Type Mana
2Diablotin de sangServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2Feu démoniaqueSort2

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
1Ingénieur noviceServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
1Cobra empereurServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je fais tourner ce deck depuis pas mal de temps et il a subit beaucoup d'évolutions lors de ma courte carrière de duelliste et ma montée dans le ladder. Encore actuellement il n'arrête pas d'évoluer, mais ce qui est présenté ici est le tronc commun et plus ou moins stable de ce deck. Il est encore (et toujours) en phase de test, surtout après les changements des derniers patchs qui ont particulièrement affecté ce deck, mais je m'en sors bien pour l'instant et surtout le plus important : je m'amuse beaucoup avec.

Avantages:

  • Beaucoup de créature (10 en tout) à 1 mana, impossible d'avoir une mauvaise main de départ
  • Peu de sorts et énormément de créatures pour noyer l'adversaire en les piochant rapidement avec le pouvoir du héros
  • malgré le fort taux de créatures avec peu de point de vie, ce deck n'est pas vraiment sensible aux aoe, grace aux 2 diablotins et 2 prêtresses qui vont vite transformer vos taunts en murs infranchissables
Inconvénients :
  • C'est un deck rapide qui demande de prendre l'avantage de l'offensive et qui peu s'essoufler en fin de partie
  • Les decks très défensifs (druide par ex.) posent encore de problèmes

Les cartes clé


Diablotin de sang
Jeune prêtresse
pour la protection à l'aoe et le boost en défense
Jongleur de couteaux
pour l'attaque et contrer les jeux rush (murloc, paladin, ...)

Comment jouer le deck ?


Le but est de poser le plus rapidement les deux Diablotin de sang et les deux Jeune prêtresse en évitant de se les faire éliminer en les protégeant derrière un Marcheur du Vide par exemple qui profitera grandement des bonus aux points de vie de ses protégés.
Ensuite, faire un peu le ménage soit avec les Feu de l’âme soit avec les Voile de mort . Les Feu démoniaque sont plutôt à réserver afin de booster un Diablotin de sang (afin de le protéger d'une aoe) ou renforcer un Marcheur du Vide , et en dernier recours comme dégât direct.
Si vous tombez sur un adversaire jouant beaucoup de créatures avec provocation ou un tas de grosses bêtes mal léchées, pas de panique, vous pouvez :

C'est bien beau tout ça, mais une fois qu'on a le contrôle comment on tue ?
Si tout ce passe comme prévu, vous aurez vite l'avantage en terme de nombre de créatures sur le terrain, et même une petite 1/1 boostée aux hormones de point de vies finira par porter ses fruits (technique fourbe du moustique harceleur).
Ensuite, les deux Jongleur de couteaux ne sont pas là juste pour faire joli, les protéger sera une tâche dure et contraignante mais sera efficace à moyen et long terme vu le nombre de créatures que vous aller finir par poser sur la table.
Bref, ici on tue à l'usure.

Je suis riche et je veux me faire plaisir, je remplace quoi sans tout casser ?


  • Ingénieur novice => Mage de sang Thalnos , pas besoin d'expliquer pourquoi, rassurez-moi ?
  • Brise-sort => Le Chevalier noir vu que dans 98% des cas, le silence se fera sur une créature provocation et même sans cible, ça reste une créature correcte
  • Cobra empereur => Roi Mukla , pour l'avoir testé, un 5/5 au tour 3 (voire 2 avec le coin) si vous avez déjà le contrôle du board, c'est pas deux bananes qui devraient vous faire peur. Et même en fin de partie il peut se révéler toujours utile.
  • Drake azur => Commandant d’argent , si vous avez déjà Thalnos, un deuxième commandant est plus utile.

Et en vrai ça donne quoi ? ON VEUT DES CHIFFRES §§§§!!!!!
Passé du rang 24 au rang 14 en un cinquantaine de partie, je tourne autours de 60% de W/R, ce qui est honnête.

Les decks me posant le plus de problème sont :


  • Demo aggro (50% W/R) c'est un peu à qui tire le premier
  • Mage frost, (47% W/R) du fait du lock qui ne permet pas de profiter du board control
  • Miracle Rogue (33% W/R) pas trop de solution pour l'instant, arrive toujours un moment ou je me fait déborder, même avec l'ajout de 2 Limon des marais acide

Heureusement en montant dans le ladder, je devrais moins rencontrer ces deux derniers decks *Croise les doigts*

, Les quelques modifications en fonction de rl'humeur du moment :
- remplacer un ou deux Feu démoniaque par des Limon des marais acide si vous rencontrez beaucoup de guerrier / pal / voleur

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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