Introduction
Je fais tourner ce deck depuis pas mal de temps et il a subit beaucoup d'évolutions lors de ma courte carrière de duelliste et ma montée dans le ladder. Encore actuellement il n'arrête pas d'évoluer, mais ce qui est présenté ici est le tronc commun et plus ou moins stable de ce deck. Il est encore (et toujours) en phase de test, surtout après les changements des derniers patchs qui ont particulièrement affecté ce deck, mais je m'en sors bien pour l'instant et surtout le plus important : je m'amuse beaucoup avec.
Avantages:
- Beaucoup de créature (10 en tout) à 1 mana, impossible d'avoir une mauvaise main de départ
- Peu de sorts et énormément de créatures pour noyer l'adversaire en les piochant rapidement avec le pouvoir du héros
- malgré le fort taux de créatures avec peu de point de vie, ce deck n'est pas vraiment sensible aux aoe, grace aux 2 diablotins et 2 prêtresses qui vont vite transformer vos taunts en murs infranchissables
Inconvénients : - C'est un deck rapide qui demande de prendre l'avantage de l'offensive et qui peu s'essoufler en fin de partie
- Les decks très défensifs (druide par ex.) posent encore de problèmes
Les cartes clé
Diablotin de sang
Jeune prêtresse

pour la protection à l'aoe et le boost en défense
Jongleur de couteaux

pour l'attaque et contrer les jeux rush (murloc, paladin, ...)
Comment jouer le deck ?
Le but est de poser le plus rapidement les deux
Diablotin de sang

et les deux
Jeune prêtresse

en évitant de se les faire éliminer en les protégeant derrière un
Marcheur du Vide

par exemple qui profitera grandement des bonus aux points de vie de ses protégés.
Ensuite, faire un peu le ménage soit avec les
Feu de l’âme

soit avec les
Voile de mort

. Les
Feu démoniaque

sont plutôt à réserver afin de booster un
Diablotin de sang

(afin de le protéger d'une aoe) ou renforcer un
Marcheur du Vide

, et en dernier recours comme dégât direct.
Si vous tombez sur un adversaire jouant beaucoup de créatures avec provocation ou un tas de grosses bêtes mal léchées, pas de panique, vous pouvez :
C'est bien beau tout ça, mais une fois qu'on a le contrôle comment on tue ? Si tout ce passe comme prévu, vous aurez vite l'avantage en terme de nombre de créatures sur le terrain, et même une petite 1/1 boostée aux hormones de point de vies finira par porter ses fruits (technique fourbe du moustique harceleur).
Ensuite, les deux
Jongleur de couteaux

ne sont pas là juste pour faire joli, les protéger sera une tâche dure et contraignante mais sera efficace à moyen et long terme vu le nombre de créatures que vous aller finir par poser sur la table.
Bref, ici on tue à l'usure.
Je suis riche et je veux me faire plaisir, je remplace quoi sans tout casser ?
- Ingénieur novice
=> Mage de sang Thalnos
, pas besoin d'expliquer pourquoi, rassurez-moi ? - Brise-sort
=> Le Chevalier noir
vu que dans 98% des cas, le silence se fera sur une créature provocation et même sans cible, ça reste une créature correcte - Cobra empereur
=> Roi Mukla
, pour l'avoir testé, un 5/5 au tour 3 (voire 2 avec le coin) si vous avez déjà le contrôle du board, c'est pas deux bananes qui devraient vous faire peur. Et même en fin de partie il peut se révéler toujours utile. - Drake azur
=> Commandant d’argent
, si vous avez déjà Thalnos, un deuxième commandant est plus utile.
Et en vrai ça donne quoi ? ON VEUT DES CHIFFRES §§§§!!!!! Passé du rang 24 au rang 14 en un cinquantaine de partie, je tourne autours de 60% de W/R, ce qui est honnête.
Les decks me posant le plus de problème sont :
- Demo aggro (50% W/R) c'est un peu à qui tire le premier
- Mage frost, (47% W/R) du fait du lock qui ne permet pas de profiter du board control
- Miracle Rogue (33% W/R) pas trop de solution pour l'instant, arrive toujours un moment ou je me fait déborder, même avec l'ajout de 2 Limon des marais acide
Heureusement en montant dans le ladder, je devrais moins rencontrer ces deux derniers decks *Croise les doigts*
, Les quelques modifications en fonction de rl'humeur du moment :
- remplacer un ou deux Feu démoniaque
par des Limon des marais acide
si vous rencontrez beaucoup de guerrier / pal / voleur