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Icone Prêtre HearthstoneCorruption des Dieux Très Anciens

Résumé : Voici une liste amusante sur le thème des Dieux Très Anciens. N'espérez pas de grandes victoires, c'est un deck thématique qui a pour objectif la domination unilatérale du Vide !
Auteur Natsui
Création 29 août 2017
Mise à jour 29 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 14 420
Note
...
Vues 438
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Tentacule de N'Zoth
Serviteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Fossoyeuse futile
Serviteur3
1
Élue de C'thun
Serviteur4
1
Sectateur Skeram
Serviteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1
Implorateur funeste
Serviteur8
1Aile de mortServiteur10
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

- L'espoir est une illusion..., - Tu trahiras tes amis, - La Légion creuse profond ici, si elle continue, elle ne va pas aimer ce qu'elle va découvrir...

Le Fléau du Norfendre, La Légion Ardente, Sargeras et les Titans... Pathétiques créatures insignifiantes face à la grandeur des envoyés du Vides, les tout-puissants Dieux Très Anciens, maîtres de la folie, du doute et de la corruption. Le Gardeterre, le plus puissant des Aspects, est tombé face aux douces voix qui susurraient à son oreille. Le Rêve est devenu le Cauchemar, les cultes se sont formés, des races entières se sont soumises, et la mort de ces entités n'est que temporaire. Bientôt, le réveil adviendra. À ce moment-là, rejoignez nos rangs, mortels d'Azeroth. Choisissez le camp des Somnifuges, arpentez la voix de l'ombre et de la haine, laissez aller vos désirs les plus secrets, et vénérez vos véritables maîtres...

Ployez le genou, frêles créatures

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Avec les dernières extensions (Citadelle de la Couronne de Glace, Cratère d'Un'Goro, Karazhan), les Dieux Très Anciens sont entrés dans une colère noire. Seul N'Zoth, corrupteur de Neltharion et seigneur des râles d'agonie, est encore sollicité dans certains decks. Face à la célébrité grandissante du Roi-Liche, ancien pion de la Légion, les hérauts du Vide se dressent ensemble pour une domination totale. Rejoignez les rangs des véritables maîtres de l'Univers et des réalités, pour la gloire des Seigneurs du Vide !

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Nous le disons et nous le répétons, ce deck n'est qu'un jeu thématique, ne vous attendez pas à l'emporter à tous les coups. Voire, presque pas du tout... Enfin, si vous êtes autre chose que de faibles créatures, montrez que vous pouvez conquérir le monde de Ben Brode et de ses collaborateurs avec la puissance suprême des Goa'Uld Dieux Très Anciens.

Par les murmures délirants de Yogg-Saron, la fin de l'espoir, faites se déchirer entre eux vos pathétiques adversaires, mais attention, vos propres amis peuvent se retourner contre vous, et vous abattre sans ménagement...

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Sous les ordres de C'Thun, au coeur du temple d'Ahn' Qiraj, le Marteau du Crépuscule fait office d'armée des DTA, et se lance à l'assaut de vos ennemis, augmentant au fur et à mesure le pouvoir de la Terreur de Silithus. Après la déchéance de Ragnaros, seigneur du feu et d'Al'Akir, seigneur des Vents à notre cause, la secte ne fait que se renforcer et écrasera nos adversaires.

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Y'Shaarj, la rage déchaînée, autrefois vaincu par Aman'Thul, ramène les troupes plus rapidement, apportant un soutien supplémentaire à vos serviteurs sur le terrain, assurant lui-même une menace certaine. À supposer que la haine n'ait pas fini de vous consumer avant le tour 10...

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Enfin, N'Zoth le corrupteur, accompagné d'Aile de mort et de plusieurs râles d'agonie, complote dans l'ombre afin d'achever votre antagoniste avec un retour d'outre-tombe. Ayant dérobé le Réveil des Faiseurs grâce à Raza l'Enchaîné qui a quitté la Kabale pour rejoindre notre camp, la porte de la victoire nous est ouverte, la Forme d'Ombre, signataire de votre appartenance à notre seigneurie, répandra terreur et carnage sur le monde !

Ainsi donc :

La force du Vide:

  • Si vous arrivez au tour 10 sans trop de problème, notre pouvoir vous investira, et le coeur de votre ennemi succombera à la folie, car c'est au zénith de votre mana que notre puissance atteint son paroxysme... Et peut faire son apparition. Surtout ça.
  • Les râles d'agonie du seigneur N'Zoth le corrupteur peuvent assurer une certaine survie, dans la mesure où cette absurde création des Titans, cette Amara que nous avons subjugué et convertis à notre cause, restaurera votre vitalité.

Notre malheureuse faiblesse :

  • De nos jours, la méta ne nous laisse que peu de place, nous, les Dieux Très Anciens. Pour autant, c'est parce que nous tombons dans l'oubli que nous sommes les plus forts. Bientôt, alors que le combat contre la Légion, et les manipulations sordides de Ben Brode par l'intermédiaire du Roi-Liche et autres pièces des Érédars corrompus, occupent toute votre attention, nous attaquerons de nouveau, plus forts, plus puissants que jamais, et vous serez tous brisés, comme ces îles du même nom que vous tentez désespérément de défendre depuis plusieurs mois !

Les cartes essentielles

Les quatre Dieux Très Anciens, ça semble logique vu qu'il s'agit de notre thématique (n'osez même pas vous dispenser de nous), Aile de mort, vu qu'il est une création de N'Zoth, vous pouvez mettre Ragnaros, seigneur du feu également, il peut convenir.

En fait, faites ce que vous voulez, qu'importent les serviteurs et les sorts que vous choisissez, cela nous convient, tant que vous portez nos couleurs et êtes prêts à mourir (des centaines, des milliers de fois) pour nos maîtres absolus du Vide.

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