Héros Voleur Hearthstone

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Résumé : Un bon deck voleur pour le début de saison !
Auteur LsBigLegdends
Création 10 oct. 2015
Mise à jour 10 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 060
Note
...
Vues 312
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (15)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit deck voleur bien sympa pour débuter la saison ! Il m'a permis d'atteindre le rang 13, en partant du rang 20, en même pas 1h !

Mulligan :

- On veut voir les Attaques sournoises, un Poison mortel et un Agent du SI:7 pour faire le travail contre les aggros et les éventuels midrange (chasseur, paladin...). Éventail de couteaux est aussi recommandé pour plus de rage chez l'adversaire :D (Et une surrend des plus certaines).

- Contre les contrôles ou double combo voir les combos (guerrier, druide et voleur), privilégiez une sortie avec des Assommer ainsi que les Éviscération. Le reste c'est du bonus :D

Note : Dans mon choix du mulligan contre le grim patron, je privilégie une sortie comme pour celle des match-ups contrôles ou autre car le but, contre ceux là, est de finir la partie le plus rapidement possible et de virer les éventuels Goule instable avec les Assommer.

En partie :

- Chasseur : Hésitez pas à gardez vos Assommer pour le tour 5-6, ça pourrais vous être utile :D. Servais vous aussi d'elle pour contrer ses Golem arcanique si c'est du face. Elles vous permettront de prendre de l'avance sur la courbe de mana de la partie et ainsi avoir plus d'options les tours futurs, voir le finir.

- Mage : Ah ! Celui la ! On l'oubliera jamais décidément ! C'est malheureusement un mauvais match-up à cause de ses sorts qui givrent et de ses monstres givrants. Ici aussi hésitez pas à utiliser vos Assommer pour les contrer et pouvoir profiter pleinement de votre pouvoir héroïque :D. Un finish des plus rapides sera demander et l'utilisation d'Horreb sera la bienvenue.

- Démoniste : Marre des handlocks ? Vous n'en ferais plus qu'une bouchée ! A partir du moment où il tauntifie ses créatures, plus aucune chance pour lui de pouvoir se protéger avec vos Assommer ! Aucune chance de survie pour lui si vous le finissez dans le plus rapide des cas. Pour le zoo, n'hésitez pas à utiliser votre Éventail de couteaux et à mettre de la pression sur le board.N'hésitez pas à balancer du taunt !

- Druide : Que ça soit de l'aggro, ou du bouble combo, c'est la même chose. Mettez vos Crache-vase pour poser de la pression et finissez la partie le plus rapidement possible. Plus la partie s'étendra, et plus vous aurez de chances de perdre.

- Grim Pa... Eh ! Guerrier : Que ça soit du dragon, du grim ou du contrôle ça le reste le même (Oh, je me répète de plus en plus décidément...). Gardez les Assommer et gérez ses Fabricantes d’armures avec vos Éviscération et le tour sera jouer ! Pour le grim, votre arme la plus fatale sera la combo Poison mortel accompagné de son ami Déluge de lames. L'adversaire aura du mal à survivre si vous êtes plus rapide que lui et que vous posez de la pression dés le début de la partie.

- Chaman : J'en ai jamais rencontrer pour l'instant sur ma vingtaine de matchs, mais ça reste presque le même principe que tout les autres. Utilisation stratégique des Déluge de lames pour un clean des totems des plus géniales ! Et un finish rapide recommandé.

- Paladin : Éventail de couteaux, Attaque sournoise et Assommer sont les maîtres mots de ce match-up.

- Voleur/Mirror : Vous tomberez pas souvent contre eux, mais sachez que son deck saura mettre de la pression bien plus vite que vous. Mais sachez aussi qu'il a plus de sorts que de créatures, ce qui peut vous avantager si vous l'amener à la fatigue.

- Prêtre : Son PAF ! T'est mort ! ne servira quasiment à rien pendant la partie. Par contre son PAAAAAAAF ! T'EST MORT² lui sera de sortie. N'hésitez pas à lui faire claquer tous ses sorts et à garder u certain contrôle sur le board et la partie sera jouée :D

Voilà, j'espère que le deck vous plaira et n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :D

P.S : J'ai fais la description à l'arrache, sans photos ni rien (remarque c'est pas si nouveau...) mais je m'occuperais de l'embellir plus tard :D

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