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Résumé : deck créée en partie pour ceux qui ne possèdent pas beacoup de cartes, la réussite de ce deck est en partie liée au cartes et mouvements de votre adversaire
Auteur Starstream
Création 27 juin 2015
Mise à jour 27 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 720
Note
...
Vues 184
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Attaque mentaleSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1
Réducteur fou
Serviteur2
1
Choix de Velen
Sort3
2Nova sacréeSort3
1Flammes sacréesSort6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Sergent grossierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
2
Traqueur gloubelin
Serviteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
2Panthère de la jungleServiteur3
1Nain sombreferServiteur4
2LamenuitServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

c'est un deck basé sur les Attaques mentales qui doivent achever l'adversaire en fin de partie. En mettant les premiers dégâts à votre adversaire, il se croira ensuite en sécurité derrière ses provocations et son magnifique contrôle du board

Avantages:

  • peu cher: les cartes qui ne sont pas gratuites sont remplaçables
  • il sert à faire ses quêtes
Inconvénients :
  • dépend en partie des cartes que vous piocherez à la fin de la partie
  • aucune base de jeu
  • dépend trop du jeu adverse
  • pas compétitif

Comment jouer le deck ?

Posez tout d'abord vos Panthères de la jungle, Gnomes lépreux, Traqueurs gloubelin accompagner de Sergent grossier et de Nain sombrefer pour faire un maximum de dégats. Si vous avez une charge, utilisez la à un moment opportun où vous n'avez rien à poser. Sachez que par la suite accompagnerons Lamenuit pour mettre quelques dégâts supplémentaires. économiser vos cartes, il n'y a que des Amasseurs de butin très faible pour vous procurer de la pioche

Main de départ : Gnomes lépreux, Traqueurs gloubelin, Mot de l’ombre : Douleur, Panthère de la jungle, Choix de Velen et éventuellement une Nova sacrée contre un aggro

Vous devez gardez dans votre main: -le Géomancien kobold, il est important, il permet de cleaner le board avec une Nova sacrée ou d'achever votre adversaire avec Flammes sacrées ou plus généralement les Attaques mentales -gardez dans vos main les Attaques mentales, c'est fortement conseillé sinon l'adversaire aura la pression, il se sentira obligé de mettre une provocation plus qu’embêtante ou un soin

Les cartes clé

Il n'y a aucune véritable carte clé, les cartes n'ont aucun lien les unes entre les autres, votre adversaire va penser que vous n'avez aucune réelle technique c'est pour ça que plus votre adversaire va penser qu'il ne craint rien, il sera sûr de lui et va donc laisser des ouvertures.

Les cartes sont toutes remplaçables pour du plus ou moins low-cost. exemple: Mage de sang Thalnos peut-être utile

un deck sans avenir?

je pense que ce deck n'a aucune réelle amélioration dans la méta actuelle.

NB: Merci donc de me prévenir dans les commentaires si vous voyez des améliorations possibles pour ce deck

ce deck dépend cependant de facteurs inconnus selon lesquelles vos chances de gagner seront plus ou moins réduites; _si votre adversaire à une trop bonne sortie et prend rapidement tout le contrôle du board _si c'est un prêtre ou un guerrier contrôle _s'il a dans sa main les bonnes solutions face aux problèmes que vous lui posez

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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