Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneFlots de créatures s'entraidant

Résumé : Votre adversaire va passer un sale quart d'heure avec ce deck aggro testé. Très bon ratio de win, marche bien en parties classées.
Auteur Greg
Création 29 juil. 2014
Mise à jour 29 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 940
Note
...
Vues 566
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (11)

Carte Type Mana
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
1Âme de la forêtSort4
1Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Drake azurServiteur5
1LardeurServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Amélioration et refonte totale d'un deck déjà proposé auparavant (). On est clairement dans l'aggro ici et ce deck est largement testé. Il fonctionne actuellement très bien.

Avantages:

  • Rapide à prendre en main
  • L'adversaire ne voit en général pas grand chose venir, n'ayant pas tendance à se méfier des petites créatures
  • Un vrai plaisir de voir toutes nos créatures s'aider entre elles
  • Un moteur de pioche repensé, qui tourne bien
  • Malgré un deck aggro, pas mal de temporisation avec des silences et des provocations
  • Des finishs qui peuvent sortir très vite avec les sorts
Inconvénients :
  • Si la pioche ne démarre pas (que des sorts en main ou les grosses dès le début), ça sortira mal.
  • Sensible aux gros contrôles (Balayage et autres Choc de flammes )

Les cartes clé


C'est la beauté de ce deck, il n'y a pas de carte clé à proprement parler ! Toutes les cartes sont utiles et toutes peuvent rapidement devenir un problème pour votre adversaire puisque c'est la façon dont vous les combinez qui fera mal.

Bien sur, l'intérêt du deck vient de plusieurs combinaisons (sans qu'elles soient nécessaires) et vous verrez que ce sont des "petites" cartes qui vous feront gagner :

  • Jeune prêtresse dès le début qui constitue un problème pour en face et attire les premiers regards inquiets de votre adversaire.
  • Le Jongleur de couteaux qui peut, si ça sort bien, faire très (mais alors très) mal au moral (et à la santé !) de votre adversaire car les créatures vont sortir en masse avec la carte suivante .
  • Le Maître des diablotins va vous fournir un nombre incalculable de créatures 1/1. "Bof" me direz-vous ?... Vous oubliez que vous aurez rapidement des sorts pour booster ça.
  • Donc si vous combinez ces multitudes de petites créatures (sans oublier les Chasse-marée murloc ) à vos sorts Puissance du fauve et Rugissement sauvage qui sont là pour ça, ça devient l'autoroute du bonheur ! Si vous tombez sur du contrôle en face, n'hésitez pas à sortir Âme de la forêt pour donner plus de file à retordre à votre adversaire.
  • Enfin, et si vous n'en avez pas encore assez, vous aurez toujours la Puissance du fauve pour générer une créature de plus ou faire encore augmenter la puissance de votre bestiaire

Comment jouer le deck ?


Ce n'est pas un deck complexe à jouer, toutes les créatures présentes dans le deck apportent quelque chose aux autres, il suffit donc de les poser !

Early game : Gnome lépreux , Jeune prêtresse , Chasse-marée murloc , Guerrier branchie-bleue , Jongleur de couteaux et Puissance du fauve
Mid game : Maître des diablotins (carte très importante pour ce jeu) Acolyte de la souffrance , Brise-sort et Gardien du bosquet pour les silences
Late game : Drake azur (encore de la pioche !), Druide de la Griffe (bien utile pour sa provocation éventuelle), Lardeur , Protecteur Écorcefer , Cénarius (encore de la provocation ou du boost)

N'hésitez pas à être assez agressif et à jouer aggro car l'adversaire se trouvera rapidement submergé par les créatures menaçantes et vous n'aurez donc pas à vous inquiéter de ses créatures avec Provocation ou de ses attaques.
Vous pourrez en général tuer tout ça très rapidement par une multitude de coups venant de créatures que vous n'aurez aucune peine à envoyer au cimetière car peu chères.

Et ensuite ?


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