Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonechaman cri de guerre

Résumé : On balance des cris de guerre à tout va et avec un peu de chance on en double un ou deux, et le tour est joué !!
Auteur jayjenleo
Création 09 nov. 2015
Mise à jour 05 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 7 600
Note
...
Vues 3 324
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2
Élémentaire grondant
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6
1
Neptulon
Serviteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://hearthstone-news.fr/wp-content/uploads/2015/11/toutes-cartes-ligue-des-explorateurs.jpg On avait le chaman réincarné avec le baron, on a maintenant le chaman crié avec la barbe bronzé !!!

Résumé du deck

Ce deck joue bien évidemment sur les cris de guerre !!! Avec l'apparition des Élémentaire grondant et de Brann Barbe-de-Bronze on a de quoi sacrément s'amuser surtout avec le chaman qui a vraiment pas mal de cartes à cri de guerre.

Les cartes clés

On a pas mal de cartes fortes dans le deck que ce soit en early qu'en late. Les Croq’zombie on sais bien qu'en tour un on fait pas mieux !! Les Rampante hantée en tour 2 pour peu qu'on ai une Arme croque-roc ou un Totem Langue de feu en main c'est tout juste super puissant.

Bon c'est sur que LA carte qui rend ce deck puissant est Le mandebrume. Vraiment cette carte est à poser le plus vite possible. Si bien sur Brann Barbe-de-Bronze est sur le board on a tout gagné. Parcequ'une fois posé, tout devient vraiment différent, les Drake azur à 5/5, c'est plus la même affaire, les Élémentaire de feu à 7/6 et j'en passe. Enfin je crois que vous avez compris !!!

Comment jouer le deck

C'est évidemment un deck contrôle. On a tout les moyens de contrôler le terrain. A part un mulligan vraiment late, on se retrouve souvent avec soit un Croq’zombie soit avec un Rampante hantée en main de départ. Déja on part souvent bien.

Après on a un tour 3 plus que solide avec le Rohart totémique. Cette carte est un tour 3 surpuissant puisqu'il trade avec la plupart des tours 3/4 avec ses 3 points d'attaques et en plus il emporte un totem avec lui. Avec souvent un totem intéressant qui plus est (il m'a souvent sauvé la mise).

Pour la suite, les Élémentaire grondant sont des cartes qui vont plutot devoir être joué en vue d'une carte un cri de guerre au tour suivant (tant qu'a faire). 2/6 c'est pas facile à tuer mais c'est vrai qu'au vue des tours 5 assez puissant qu'on rencontre, c'est pas lui qui va en imposer. Après si il y a déja du beau monde sur le board, on hesites pas à poser un Destructeur garde du feu. Par contre lui, il va en imposer.

Bon on passe sur LE finisher du chaman, son fameux Marteau-du-Destin, qui ici trouve bien naturellement sa place vu qu'on a deux Arme croque-roc.

Bon et les cris de guerre me direz vous !!!

https://blogs.afp.com/makingof/public/temoignages/haka-haiku.jpg

Ici le but avec Brann Barbe-de-Bronze, c'est pas de se dire "super on va le rentabiliser et essayer de boubler le maximum de cris de guerre". Non non et non ca c'est difficilement possible !!! Premièrement un 2/4 ca survie généralement pas plus d'un tour. Deuxiemement l'adversaire va se jeter dessus (ca c'est normal evidemment). Troisiemement elle peut etre gerer très facilement par l'adversaire. ( Griffe, Mot de l'ombre : Douleur, Éruption de diablotins et j'en passe)

c'est donc une carte combo qui ici trouve son bonheur !!! Au choix : on rempli le board avec le Rohart totémique, on se soigne de 16pv avec Robot de soins antique, on se rempli la main de 8 cartes (ca vraiment c'est tout juste n'importe quoi) avec Neptulon, et cerise sur le gateau (j'l'ai pas encore rentré) on donne +2/+2 à tout le deck !!!!

Enfin bref Brann Barbe-de-Bronze, permet de gerer la plupart des situations et m'a bien aidé de nombreuses fois.

Les match-ups

https://cdn.meme.am/instances/55766828.jpg

Je joue le deck depuis peu donc n'ai pas eu le temps d'affronter tout les decks du moment.

Pas de matchups impassable, je viens de démonter un handlock ce matin (merci le Marteau-du-Destin), un mage freeze hier (merci le Robot de soins antique avec Brann Barbe-de-Bronze), un voleur oil (merci Le mandebrume).

J'ai butté contre un paladin secret mais n'en ai rencontré qu'un.

Pour ce qui est des aggros, on a de quoi largement gerer avec les Tempête de foudre, et notre capacité à remplir le board. Les decks fatigue avec Jean Reno peuvent être problématique si on a pas le Marteau-du-Destin pour finir.

La méta devenant assez controle avec [LOE] ce deck est agréable à jouer, autant fun qu'efficace et surtout remet le chaman en scelle!!

https://hearthstone.gamersorigin.com/uploads/heberg/4342.png

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