Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneCri de guerre : la quête

Résumé : 75 serviteurs à cri de guerre à jouer pour empocher les 100po. Mais y a-t-il moyen de faire cela en s'amusant un peu ? Je ne garantis pas la viabilité du deck en classé.
Auteur Macro92
Création 15 déc. 2016
Mise à jour 15 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 760
Note
...
Vues 858
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Agents du Lotus
Serviteur3
2Tempête de foudreSort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2
Élémentaire grondant
Serviteur4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Grande croisée
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Merci Blizzard de nous donner des quêtes qui ne demandent pas forcément la victoire à tout prix (genre jouer zoo aggro cancer). Ça nous permet d'innover ou de ressortir des decks qu'on aimait bien et qui sentent un peu la naphtaline, mais avec la nouvelle extension, y a un petit vent de fraîcheur qui peut arriver.

Et certains d'entre vous jouaient peut-être déjà un chaman sur les cris de guerre ? Ca pouvait finir en feu d'artifice avec l'élémentaire grondant.

Ce deck n'est sans doute pas viable en classé, et je vous laisse faire les changements adéquats. Il a surtout été pensé pour faire la quête sans se barber, tout en pouvant tenir un peu. Les cartes à provocation, ou à cri de soins vont peut-être vous manquer.

Mais personnellement, j'adore jouer une classe avec les cartes d'une autre. Donc vous changerez sans doute le Nefarian, et les Grandes croisées.

Le Chaman grondant

Le but du jeu est de faire le plus de choses possible sur la base des cris de guerre (sauf les silences, j'ai préféré l'Horion de terre pour le coût et son petit point de dégât supplémentaire qui avec un totem de mana, peut être majoré).

Certaines cartes sont vraiment situationnelles : le Limon des marais acide et ces foutus guerriers aggressifs, voire les chasseurs et leur arc cornedaigle ; le Contrôleur mental quand ça prend un peu trop ses aises en face (coucou le zoo), et le Chasseur de gros gibier, qui bien que nerfé, vire toujours des thons que les détrousseurs pourraient vite poser. A une époque, je crois bien que j'avais toujours le réflexe de mettre ces trois cartes dans tous mes decks.

Le Brann Barbe-de-Bronze c'est une cerise sur le gâteau.

Les Scarabée orné de joyaux, Grandes croisées, Agents du Lotus et Nefarian vous permettent une diversité de la main, et avec elle une certaine adaptabilité à la situation.

Les Ingénieurs novices en moteur de pioche. On aurait une tendance à l'overdraw avec tout ça.

La gestion : Arme croque-roc, Tempête de foudre, Maléfice (radical sur une carte à râle d'agonie), Horreb.

Le maître artificier : Élémentaire grondant.

Et le tant haï : Dr Boum

Avantages: _Sauf poisse implacable, on peut avoir du répondant ou par les créa ou par les sorts ou par les "pièces rapportées" (agents du lotus et croisées). _Personnellement, je kiffe piocher dans tous les sens (et pour peu que vous ayez les agents du lotus en doré, ça donne des cartes dorées *côté bling bling*

Inconvénients : _Demande un certain temps pour s'installer, donc débordé par les trop agressifs ? _Si vous tombez sur un guerrier fatigue ou un voleur meule, vous risquez de pleurer avec la tendance à se charger la main par les pioches en tout genre de ce deck. _Pas compétitif en classé ?

Comment jouer le deck ?

Je joue surtout en standard, mais je suppose que certains réflexes sont toujours valables pour le mulligan : _Pour les guerriers, chasseurs, et démo, vous pouvez subodorer des agressifs par défaut, et donc prendre tout ce qui est gestion de plateau type tempête de foudre, le limon pour les classes à armes. _Cherchez les tours 2, ils permettent la gestion du plateau.

Personnellement, je suis une maniaque du contrôle de plateau. Tenez-le bien et éviter de courir trop vite vers la fatigue, surtout que je ne vous ai pas mis de soins "certains" à l'intérieur (allez savoir ce que les croisées, le nefarien et les agents du lotus vous ramèneront).

Je viens de faire deux matchs, je pose au moins une dizaine de cartes à cri de guerre par partie, et surtout je m'amuse pour faire ma quête !

J'espère que cela vous distraira autant que moi !

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