Présentation
Je ne croyais pas à la force de ce deck jusqu'à l'avoir testé sur de nombreuses parties. Je suis monté jusqu'au niveau 13 avec, assez rapidement (à voir pour les plus haut niveaux).
C'est un aggro plus mou que les zoo chasseur et démonistes, mais qui prends irrémédiablement l'avantage T4/T5 si la sortie en face n'est pas trop violente (peu de taunt et pas de gain de vie quand même). D'autres match-up sont difficiles, comme le Mage Frost et le Guerrier contrôle, mais ce deck arrive à mettre une pression constante même en late-game contre les jeux contrôles comme le Handlock et le Prêtre Contrôle bizarrement ("
Dissipation de masse

" - trop peu jouée à mon avis - fait mal quand même ^^ ).
Le deck est bourré de petit tricks qui le rendent très marrant à jouer, et puis le nombre de bête monte assez vite quand même vu que il n'y a que ça. Testez le vous verrez. En plus il n'est pas trop cher a monter.
Les cartes clé
- "
Épée de justice

" clairement que je cherchais à jouer depuis pas mal de temps dans un deck compétitif. Joué T2 avec la pièce et c'est le début de la fin.
- "
Limon résonnant

", inutile de dire pourquoi.
- "
Géant des mers

" et "
Bénédiction des rois

" pour le mid/late-game
- "
Faveur divine

" pour relancer la machine et le meilleur piocheur pour un aggro.
Comment jouer le deck ?
- Ne pas hésiter à mulliganer en début de partie, en général je garde "
Fossoyeur

", "
Rampante hantée

" meilleur T2 pour moi, "
Jongleur de couteaux

", "
Amasseur de butin

", "
Épée de justice

". Tout le reste n'en devient que meilleur si joués après.
- Les
Chouette bec-de-fer

sont importantes pour silence le taunt ou le thon légendaire. Donc je les garde en main le plus longtemps possible.
Vos remarques m’intéresse, car je suis plutôt un casual-gamer qui s’intéresse plus au deck building. J'avais pensée à une version paladin - secret sur cette thématique beaucoup plus aggro avec le lol "Œil pour œil
", mais que je trouve beaucoup moins forte après test dans la méta.