| Auteur | Dragoon264 |
| Création | 07 août 2019 |
| Mise à jour | 07 août 2019 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 6 700 |
| Note | 00 |
| Vues | 94 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
On prend du vieux (C'Thun et ses adeptes), on les dépoussière, les réhydrate à l'aide de la nouvelle quête validée par Hagatha la sorcière et on a un deck qui va faire pleurer, souffrir, désespérer puis tuer votre adversaire.
Avantages:
Inconvénients :
Soins : Il n'y a qu'une carte pour les soins. Ils sont donc très limités, mais si vous avez de la chance sur Apprentie de la sorcière, vous en aurez peut-être plus : Gardien des sources
Gestion de board : Il y a de quoi faire pour tenir pendant le début de la partie, donc vous ne devriez pas avoir trop de difficultés : Tourbillon de sable : utilisé après un Élémentaire murmurant, il peut gérer efficacement un board de créatures à 2PV. Et c'est le cri de guerre qui est doublé ; pas la surcharge. Tempête de foudre
Murs : Il y a de quoi faire et tenir jusqu'à la deuxième phase : Apprentie de la sorcière : qui pourra vous donner un (voire deux) sort(s), histoire de vous aider. Gardien des sources Enchaînés de saronite : si vous avez une préférence pour le Défenseur de Butte-Pierre, faites l'échange. Sait-on jamais ce que vous pourrez découvrir...
Autres : Élémentaire murmurant : très utile suivant la situation, permettra une gestion de board en synergie avec Tourbillon de sable ou de remplumer sa main avec Ingénieur novice ou Oracle froide-lumière qui lui peut même faire brûler quelques cartes à votre adversaire. A noter que le serviteur joué après n'ajoutera que un de plus à la quête. Charrieur de bourbe : vous permettra de remonter un cri de guerre utile afin de le rejouer suivant la situation.
La quête a été remplie, vous allez donc commencer chacun de vos tours (ou presque) en activant votre pouvoir héroïque et pouvoir vénérer C'Thun. Pour chacune de ces cartes, il gagnera +4/+4 afin d'arriver à 30/30 si vous parvenez à toutes les jouer (ou plus si vous en remontez avec le Charrieur de bourbe). Il y a honnêtement peu de chances que vous le montiez jusque là, mais sait-on jamais. Annonciatrice du mal Disciple de C'thun : qui vous permettra de faire un un 2 dégâts * 2 pour gérer un serviteur, si besoin est. Élue de C'thun
L'Empereur jumeau Vek'lor vous permettra de poser trois murs de plus , c'est toujours très appréciable.
A la fin, viendra C'Thun, qui démolira toute opposition de la part des serviteur de votre adversaire, avant de le traîner dans la boue et de dévorer sa chair avec ses tentacules.
La cerise sur le gâteau
Non, je n'ai pas oublié le Maître d'escrime qui n'est là qu'en un exemplaire et qui a l'air de ne servir à rien. Disons que dans un cas exceptionnel où vous pourriez jouer C'Thun sans parvenir direct à la victoire, il vous permettra de résoudre le problème. En effet, il rend votre prochain pouvoir héroïque gratuit, mais vous n'avez pas besoin de le jouer le tour même où vous le poser. Il rend ainsi possible de faire jouer le cri de guerre de C'Thun deux fois sans avoir recours à un Empereur Thaurissan qui doit tenir deux tours (ce qui n'arrive quasiment jamais).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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