Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstonedame blanche

Résumé : Deck tempo avec de la provocation comprenant plusieurs cartes pour faire du clean de board si on est mal. marchant avec dame blanche et héro prêtre
Auteur nuclear
Création 23 juin 2018
Mise à jour 02 juil. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 900
Note
...
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1
Robot à vapeur inactif
Serviteur4
2
Grizzly du bois Maudit
Serviteur5
1Dragon assoupiServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck :

  • Deck marchant beaucoup grâce à la dame blanche mais avec possibilité de survie sans grâce à ses multiples dragons et ses taunt.
  • La dame blanche (à jouer de préférence vers T8) permettra d'invoquer de multiples grosses cartes a coût très bas (de type 12/7 avec le grizzly du bois maudit).
  • Le Deck comporte aussi de multiples sorts et effet permettant de clean le board adverse et de tenir facilement jusqu’à la fatigue (notamment anduin le faucheur noir et auchenai qui pourrons briller avec grâce à la possibilité de faire 2 point de dégâts à répétition ) qui seront très utiles si la dame blanche n'est toujours pas piochée.
  • Avantages:

    • -grosse cartes à coût très bas en cristaux
    • -main qui ne se vide quasiment jamais
    • -survie aisée grâce au différents taunt

    Inconvénients :

    • -tiens mal les joueurs très aggros ( car deck tempo)

    Les cartes clé

  • Dame blanche
  • Ysera
  • Rampeur du goudron
  • Visions de l'Ombre
  • Défenseur de Butte-Pierre
  • Comment jouer le deck ?

  • Principe du Deck : Jouer petit à petit des taunt mais en gardant une main de minimum de 6 cartes (grand minimum car il est facile d'avoir 8 cartes à partir du T2/T3) . Puis : se lâcher en créant un board insoutenable ne contenant que des 12/7 taunt et autres abominations incontrôlable pour l'adversaire.
  • Ce n'est pas grave si quelques dégâts sont pris vers le début, je me retrouve même souvent 18 de vie T8 mais de très bon sorts de soins vous aiderons à tenir par la suite.
  • Attendre la dame blanche reste toujours utile même si il ne reste plus que 10 cartes à piocher au contraire c'est la que le match tournera en votre faveur (la jouer de préférence T8 et perso je préfère toujours l'avoir en main si j'en ai la possibilité dans la pioche de départ).
  • Faire en sorte que le joueur adverse se déchaine sur la dame blanche (en lui donnant +2 de vie par exemple) est une bonne stratégie car une fois posée elle ne sert plus à grand chose à part à mettre la pression. Par ce moyen il ne pourra plus transformer la belle ysera 12/12 en crapaud ou en mouton!!
  • Bon jeu à tous !!!

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