Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Berserker ! [Aggro]

Résumé : C'est un deck full aggros, jouer par Exhilium et modifier par mes soins, qui consiste à avoir, chaque tour, une cartes à jouer permettant d'infliger des dégâts au héro adversaire. Son but et de taper le plus possible dans le héro adversaire. La règle d'or, c'est laisser traider votre adversaire.
Auteur Phoenixus
Création 03 déc. 2014
Mise à jour 06 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 660
Note
...
Vues 1 265
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
1Amélioration !Sort1
2EnchaînementSort2
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Fabricante d'armesServiteur4
2Frappe mortelleSort4
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img15.hostingpics.net/pics/654685prsentation.png

C'est un deck assez puissant et se basant à 98% sur une réponse à chaque tour.

Avantages:

  • Force de frappe monstrueuse
  • Coût plutôt moyen (3 rares et 1 légendaire)
  • Efficace contre les decks midgame
Inconvénients :
  • Si deck hyper contrôle, partie très difficile
  • Déteste les provocation à gogo
  • Peu de pioche après le tour 6, vous avez peu de chance de gagner

Comment jouer le deck ?

Bon alors jeune aventurier, tu viens ici dans mon antre, que dis-je dans la caverne d’Alibaba pour trouve un stuff qui roxx du poney et bien, tu es bien tombé.

Alors toi l’ami je peux voir que tu débute alors pas de soucis j’ai ce qu’il te faut, une Hache de guerre embrasée et sans oublié que, si tu croise sur ta route un mage, n’oublie pas, il peut te faire une Amélioration ! Aller hope maintenant va voir ton maître de classe, il veut t’apprendre de superbe technique.

Et !!! Petit vient ici et regarde moi faire : « hop hop et prend sa !! » Fait pareille utilise un Enchaînement. Bon je crois que tu es prêt pour ta liste de quête. Trouve-toi juste des petits compagnons de route, qui voudront bien se sacrifier pour toi (Gnome lépreux et Écuyère d’Argent).

Bien jouer tu viens d’accomplir une longue liste de quêtes et voici ton nouveau stuff : Morsure de la mort et aussi je vois que tu reviens avec une nouvelles technique Frappe mortelle mais aussi avec ton propre forgeron, c’est bien de se faire des amie (Fabricante d’armes).

Aller cette fois, c’est le donjon ultime pour ton entrée dans le THL, une fois ce boss HL vaincu tu pourras arriver dans les hautes sphères le la puissance.

INCROYABLE !! Tu es revenu saint et sauf alors, quoi le boss ta donner son arme une Faucheuse en arcanite et le célèbre Leeroy Jenkins veux t’accompagner pour que ton nom soit gravé dans la pierre. Bon et bien je crois que tu n’a plus rien à faire ici jeune aventurier.

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Les portes de Ladder son à toi !

Les match up :

Les favorables :

- Les aggro : En effet le guerrier est la seul classe à quasiment pouvoir attaquer, donner une réponse à chaque tour. Donc vous prendrez souvent votre adversaire de cours niveau dégât.

- Les midgame : Vous pouvez grâce à vos armes économiser vos créatures. Si non Dragon féerique est la pour échapper au premiers sorts tout comme l'Amasseur de butin qui peux mourir sans soucis.

Les défavorables :

- Le Handlock : Tuant dès les tours 4-5, donc utilisation de trop nombreuses cartes pour pouvoir ensuite tenir la distance.

- Les mages frost :

Si vous ne pouvais pas utiliser vos armes, la partie risque d'être rude. De plus ses différents peuvent vous faire perdre quelques précieux tours.

Les on ne sais pas trop :

- War contrôle : On peux le prendre de vitesse assez régulièrement mais 2 mauvaise sortie qui casse votre timing est c'est quasiment impossible à rattraper.

- Prêtre contrôle : Tout dépend de vos sorties, il faut absolument empêcher l'utilisation de sa Clerc de Comté-du-Nord. Ses nombreux soins vous ferons perdre en rythme. Mais vous pouvais quand même le prendre de cour, si vous jouer stratège.

- Les druides : De manière générale, car leur polyvalence les rend parfois imprévisible.

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