Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneDarkness fatigue

Résumé : Le Guerrier Darkness fatigue épuise votre opposant jusqu'aux ténèbres. Un long périple l'attend entre les tonnes d'armures dont vous allez vous revêtir, les nettoyages de board en rafales incessantes et la magie infernale du YIP !
Auteur Gaz
Création 15 déc. 2017
Mise à jour 15 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 500
Note
...
Vues 240
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Scarabée cuirasséServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Les ténèbres
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

LES TENEBRES

https://payload547.cargocollective.com/1/17/564464/13242608/1The_Darkness_full.png

Résumé du deck

Le Guerrier Darkness Fatigue épuisera votre opposant jusqu'a ce que son esprit rencontre les ténèbres. Un long périple l'attend, entre les tonnes d'armures dont vous allez vous revêtir, les nettoyages de board en rafales incessantes et la magie infernale du YIP !

Controle et fun, on joue le beau jeu avec Les ténèbres, Géosculpteur Yip, Main du mort, et Déluge de coups.

Avantages:

  • Contre bien les Prêtres Razakus grâce à la carte Les ténèbres qui met des doublons dans leur deck.
  • Puissant contre tout ce qui est contrôle, à part les druides jades (et encore, on est capable de gérer tellement de boards que parfois on peut le finir avant si le Géosculpteur Yip fait de la bonne magie)

Inconvénients :

  • Les sorties très aggro peuvent parfois nous déborder si on n'a pas touché suffisamment de pioche.
  • Parties longues et demandant de la concentration
  • Gestion des ressources un poil complexe, il faut bien réfléchir surtout pour trouver le bon moment pour jouer la Main du mort

Les cartes clé

Les cartes clés sont bien sur toutes celles donnant de l'armure. L'armure sera la matière première de notre stratégie pour gérer les menaces adverses, mais aussi pour générer un puissant Géosculpteur Yip qui, en combo avec la carte Venez vous battre ! va bien souvent nous invoquer Aile de mort, Seigneur Aile de mort,Y'Shaarj, la rage déchaînée, Venez vous battre !, ce qui mettra normalement un bon coup de pression sur l'adversaire.

https://payload547.cargocollective.com/1/17/564464/13242608/Geosculptor_Yip_full.jpg

Comment jouer le deck ?

On cherche en début de partie tout ce qui fait piocher, ou qui peut gérer une sortie aggro, donc

Ensuite on contrôle, tout en essayant de se faire une armure un peu épaisse, qui permettra de jouer le Géosculpteur Yip avec un effet plus intéressant. Le truc important, c'est de faire en sorte dans les match up contre contrôle , de renvoyer le Géosculpteur Yip avec Main du mort

Cartes à renvoyer avec Main du mort:

Contre aggro :

Contre controle:

Je crois que j'ai dit à peu près tout ce qui me semblait important, n'hésitez pas à proposer des modifications, je sais qu'il peut être amélioré !

https://payload547.cargocollective.com/1/17/564464/13242608/The_Darkness_dormant_minion_full.jpg

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