Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDéchireur Controle OTK

Résumé : L'ossature d'un demo N'zoth + Gul'dan avec une petite surprise OTK
Auteur BanditVilain
Création 28 déc. 2017
Mise à jour 28 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 520
Note
...
Vues 200
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (20)

Carte Type Mana
2
Kobold de bibliothèque
Serviteur1
1
Sombre pacte
Sort1
2Voile de mortSort1
2
Profanation
Sort2
2
Améthyste de sort inférieure
Sort4
1Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
2Seigneur de l'effroi abjectServiteur5
1
Rin la première disciple
Serviteur6
2Néant distorduSort8
2
Seigneur du Vide
Serviteur9
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2
Zélote impure
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Déchireur du Vide
Serviteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Contexte :

Si tu penses que le démo contrôle c'est tant fumé qu'on peut en faire des dizaines de versions et que les cartes tech et fun c'est le Bô jeu, ce deck pourra t'intéresser.

C'est un deck mutli prises pour contrer un max de match ups meta tout en essayant de garder une colonne vertébrale cohérente et une triple menace de win condition basée sur :

je te tue à la fatigue

je te tue en détruisant ton deck

je te tue en épuisant tes défenses

je te tue au flood de bord avec Gul'dan

je te tue en flood le bord avec Nzoth

je te tue en Fosbury façon Déchireur du Vide

Comment ça marche :

Contre agros :

On mulligan tous nos anti betes et taunts early en essayant de tenir jusqu'au tour 8 qui nous rend intouchable ensuite tant que l'adversaire ne peut pas passer par-dessus (maudits mage Secret et fucking Razakus). Ensuite on taunt taunt et retaunt en attendant Gul'dan ou N'zoth qui a toujours la bonne idée de ramener des soins et des taunts.

Les Zélote impure en double sont là que pour raser le board en combo avec Voile de mort et Profanation. Ca tient à merveille les pala chasseurs bete et voleurs keleseth.

Contre mid :

Essentiellement le prêtre dragon qui peut faire des sorties salées. C'est assez tendu vu les body de ses crea. La clef est du taunt à gogo, du Améthyste + Siphon + néant et du gul'dan express sinon c'est tendu.

Contre Controle:

On draw draw draw jusqu'à devenir plus gras que Trognepus et contre eux il y a plusieurs options selon la sortie de votre deck

* Rin non silencée qui vous permet de détruire son deck vers le tour 15-20

* l'option OTK ; sur la 3e vague Nzoth (idéalement) vous aurez 3 ou 4 Voildlord qui vous feront 36 points de dégats sans compter les 7 du Nzoth qui n'est jamais géré derrière nos 4 gros Taunts rez.

Les cartes clef :

Vous les connaissez déjà dans ce proto de deck donc je préfère zoomer sur les cartes tech:

* la Chouette pour silence les match up Rin et les autres saletés du pala, Rogue ou prêtre Lyra. Pourquoi elle et non le Brise-sort? Pour aller avec la Profa et qu'elle est un mana plus rapide et qu'on se fout du body.

*Déchireur du Vide : pour le combo OTK surtout mais parfois pour "renverser" la game et faire fructifier une profa. Cerre carte se cale tellement bien sur les nôtres et donne plus de couleurs aux pauvres Marcheurs qui reviennent sans cesse. Dans les 3 vagues y a toujours moyen de claquer le Déchireur pour mettre au fond les pV adverses ou faire des value trade.

* Geist rôdeur : pour counter le druide jade et ennuyer le prêtre Raza et surtout dragon Feu intérieur. Ca peut aussi faire le café contre les Sang froid des Rogue. Carte contestable car elle vous crame deux VdM et votre unique Sombre pacte

Après le problème de ce deck est qu'il est cher et pas mal technique (garder ses AoE, ne pas trop de descendre en PV mais draw quand même, éviter l'overdraw alors qu'on a masse cartes, avoir une sortie pétée anti chatte (2 neants 1 voidlord 1 nzoth contre pala).

Mais globalement il est super polyvalent et vous avez masse match up prenables.

Les match up :

Les match up favorables :

> paladin, chaman, chasseur secret, démo zoo, voleur pirate (selon sortie), guerrier pirate (selon sortie), demo Kube (selon sortie), guerrier quête, druide quete, druide jade (selon Geist rôdeur) , Big druide

Les match up défavorables :

> mage quête, mage secret, prêtre raza, Big priest (selon sortie), chasseur Katrina

Les match up équilibrés:

> prêtre dragon (selon ce qu'il nous vole sur Agent drakônide), demo contrôle, voleur miracle

Il est plutôt solide et jouable rang 5. Comme toujours n'hésitez pas à partager vos remarques (constructives) et amusez-vous !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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