Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstonedeck bete mont rochenoire

Résumé : C'est mon premier deck serieux que je poste. Un deck que je trouve particulièrement puissant même si je ne sais pas ce qui vaut dans le ladder à haut niveau, il est je trouve assez original et surprenant pour l'adversaire
Auteur cyhker
Création 14 avril 2015
Mise à jour 16 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 040
Note
...
Vues 180
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
1Force de la natureSort5
2
Méca chat-ours
Serviteur6
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck bête Mont Rochenoire


Image

Introduction

Le principe du deck est d’enchaîner les grosses créatures pour submerger complètement l'adversaire, la liste est modifiable. Si la partie vous est favorable vous pourrez gagnez la partie tour 8 ou 9.
Ce deck peut s’avérer très agressif mais ne le sauras jamais autant qu'un mage méca ou qu'un huntard (évidemment).
Je vais lister chaque carte une par une et expliquer leur utilité et avec quelle autre carte elle synergise, et je vais lister les autres cartes que l'ont peut jouer dans ce deck ainsi que les cartes remplaçables.
Je tiens à dire que je n'ai pas inventé le principe du deck je l'ai juste ajusté à ma sauce. Je ne me rappelle plus du nom de l'auteur mais le deck dont je me suis inspiré est sur le site.
Je voulais le montrer car je pense qu'il s'est beaucoup améliorer depuis la sortie du mont rochenoire grâce à Druidesse de la Flamme .

Liste des cartes

Innervation : Accélérateur de mana, pas grand chose à dire vous chercherez à l'avoir dans votre main de départ.

Colère : Vu que le deck contient peu de pioche n’hésitez pas à utiliser la pioche si l'occasion se présente.

Croissance sauvage : Pareil qu'innervation, synergise aussi avec Enseignante pourpre si vous avez 10 manas et permet de piocher.

Puissance du fauve : Elle synergise avec Druide du Croc et Enseignante pourpre . En plus la 1/1 sera invoquée avant que l'effet s'active.
Quand votre board est rempli de grosse créature l'effet est dévastateur.
Il peut aussi se jouer avec Force de la nature pour finir votre adversaire.

Rampante hantée : une bonne carte pour un début de partie, les 1/1 invoquées peuvent être buffées avec Puissance du fauve , mais elle est surtout jouée pour Druide du Croc .

Druidesse de la Flamme : Bon tour 3 à jouer sous forme 2/5 pour la garder assez longtemps pour invoquer le Druide du Croc .

Chasseur de gros gibier : gère les gros thons et c'est tout.

Rugissement sauvage : combo connue avec force de la nature, elle sert essentiellement de finisher et la plupart du temps vous la jouerez sans force de la nature vu les gros thons que vous aurez sur la table.

Enseignante pourpre : sa présence peut paraître bizarre dans ce deck, elle est jouée car elle synergise très bien avec Méca chat-ours et ses pièces détachées et aussi avec Puissance du fauve .

Gardien du bosquet : pas de synergie particulière elle sert à passer les taunts ou gérer des créatures. Difficile de s'en passer.

Balayage : Carte classique pour gérer le board adverse

Druide du Croc : Très très très bon tour 5, le deck est d’ailleurs en partie conçu pour cette carte, posez une 7/7 tour 5 met une grosse pression à l'adversaire. Si vous n'avez pas de bête sur le board gardez la en main elle peut toujours servir.

Druide de la Griffe : Très bon tour 5 la forme à invoquer est selon la situation mais c'est sa forme 4/6 qui prône. Synergise avec Druide du Croc .

Méca chat-ours : Déjà c'est une carte qui à une forte présence et l’enchaîner après un Druide du Croc ça fait très mal, ensuite elle synergise très bien avec Enseignante pourpre et permet de remplir le board de plein de 1/1. Les pièces détachées trouvent souvent leur utilité, surtout camouflage et gèle.

Force de la nature : finisher classique à comboter avec Rugissement sauvage ou pas c'est selon. vu qu'il n'y en a qu'un dans le deck le combo sort pas souvent, il ne fut donc pas hésiter à l'utiliser pour gérer des créatures adverses gênantes. La liste n'en contient qu'un seul tout simplement parce que je n'en ai qu'un, mais en mettre deux n'est je trouve pas essentiel dans ce deck.

Rampante hantée : Si bien jouée, cette carte peut faire très mal, elle permet une agression plus rapide, même si elle ne reste qu'un tour en jeu ça reste très fort.

Ancien du savoir : sert à piocher en plus d'avoir une forte présence, mettez en deux si vous sentez que la pioche manque.

Dr Boum et Ragnaros, seigneur du feu : Les deux cartes sont juste la parce qu'elles sont ce qu'elles sont : des gros thon.

Carte jouable dans ce deck

Tigre de Strangleronce : Le deck dont je me suis inspiré en jouait un et je dois avouer qu'il est plutôt efficace, je l'ai remplacé par les druidesses de la flamme.

Sylvanas Coursevent : Vous pouvez la mettre à la place de Rampante hantée .

Nourrir , Acolyte de la souffrance , Amasseur de butin : la pioche peut parfois manquer dans ce deck vous pouvez les mettre à la place de Rampante hantée ou d'une Croissance sauvage ou des deux.

Quelques conseils d'ajustement

Déjà si vous n'avez pas Druide du Croc , bah le principe du deck tombe un peu à l'eau.

Si il vous manque des cartes remplacez les par des thons des bêtes ou des cartes de pioches.

Si vous n'avez pas Enseignante pourpre mais que vous avez les Méca chat-ours , remplacez les par une bonne légendaire tour 6 (Cairne Sabot-de-Sang , Sylvanas Coursevent , Le Chevalier noir ...) mais ne mettez pas un Ogre rochepoing à la place. Le Méca chat-ours reste puissant même si Enseignante pourpre n'est pas la. Golem céleste piloté , Commandant d’Argent ou Marche-soleil peuvent être une bonne alternative.

Si il vous manque Ragnaros, seigneur du feu et/ou Dr Boum remplacez les par d'autres légendaires ou alors les Protecteur Écorcefer .

Si il vous manque Force de la nature vous pouvez quand même garder le Croissance sauvage .

Empereur Thaurissan par un autre tour 6 comme l'Ogre rochepoing ou les légendaires tour 6.

A la place du Chasseur de gros gibier mettez ce que vous voulez mais restez dans le thème du deck

après il y a tous les trucs super évidents genre Ancien du savoir tu le remplaces par une carte de pioche un tour 4 tu remplaces par un autre tour 4 etc.

force et faiblesse du deck

Possibilité d’enchaîner les gros thons et de complètement submerger l'adversaire

Tient la partie du début à la fin

Cartes jouées peu vues chez le druide ce qui permet de surprendre l'adversaire.

Combo très intéressant notamment ceux avec Enseignante pourpre et la puissance du fauve, beaucoup de synergie entre les cartes ce qui rend cette liste très agréable à jouer.

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Peut se faire dépasser contre des jeux trop agressifs, le huntard le surpasse de loin.

Peut manquer de pioche

Il arrive que l'on se retrouve avec des mains où toutes les cartes sont useless

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