| Auteur | aleproute |
| Création | 30 oct. 2014 |
| Mise à jour | 30 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 440 |
| Note | 21 |
| Vues | 712 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 1 | Terreur du Vide | Serviteur | 3 |
| 2 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | Nain sombrefer | Serviteur | 4 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
avantage
pas de gros point faible
deck qui s'adapte
possibilitée de contre attaquer
contre attaque difficile pour l'adversaire
combos sympathiques
résistants au sorts de zones
inconvénient
pas de gros point fort
met un peu de temps pour ce mettre en place
mauvaises sortis assez récurrentes
early:
tour1
Marcheur du vide est une carte à essayer d'avoir en priorité lors du 1er tour, elle va permettre de gagner du temps afin de sortir les minions du tours deux qui vont nous faire bénéficier d'un avantage important.
tours2
J'entend par là les oeufs nérubiens qui vont nous permettre un contrôle du board, en les buffants à coup de nain sombrefer pour remove un tour 2 pénible comme un jongleur de couteau, ou encore de remove un minion plus costaud à coup de puissance accablante couplé d'une terreur du vide. Ou encore de clean le board à coup de feu de l'enfer contre un deck aggro. Vous l'auriez comprit, l'oeuf est sans doute un des monstres les plus précieux du deck.
rampantes hantées est aussi une carte clef qui nous permet de garder le rythme, le temps des premiers tours, et de résister aux sorts de zones lors de la sortie des loups alphas redoutables et des jongleurs de couteaux.
tours 3
golem des moissons détient à peu près le même rôle que les rampantes hantées.
tours 4
Ce tours va permettre de définitivement prendre l'avantage grâce aux défenseurs d'argus et aux nains sombrefer en créant des taunt chiant, de véritable casse tête pour l'adversaire, je pense au oeufs, rampantes, ecuyère d'argent.
tours 5
On lance l'offensive en sortant tous ce qu'il fait mal, jongleurs ect..
garde funeste + leeroy= finisher
chevalier noir + trait de l'ombre servent à ne pas ralentir notre lancée.
Ce deck se joue assez difficilement les deux premiers tours il faut absolument garder le rythme, et avoir quelque cartes clefs, normalement cela s'arrange tours 3 à l'aide des golems, puis se concrétise avec les argus les nains sombrefers et les feu de l'enfer. Si tous se passe comme prévu l'adversaire aura énormément de difficulté pour reprendre l'avantage et la mort s'en suivra 1 à 3 tours après.
Ceci est ma toute première description, j'espère qu'elle vous aura plus, je vous invite vivement à tester mon deck, qui est très fun à jouer. Merci d'avoir lu ma description, je serais ravi d'avoir des retours d'autant du point de vu de mon deck que de la qualité de la description ^^
Bisous et bon jeu à tous "<
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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