Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonedeck chaman agressif

Résumé : Le but de ce deck est de noyer l'adversaire sous nos créatures. Le finish peut se faire grâce à plusieurs cartes : furie sanguinaire, totem de langue de feu, les grosses bêtes, champion de Hurlevent ou encore le goule si elle n'est pas tuée. Pour l'instant je arrivé au niveau 16 en partie classée. Je ne dis pas que c'est un très bon deck ; mais il tourne plutôt bien. J'ai l'intention par la suite de l'améliorer avec un Lardeur. Si vous voyez des pistes pour l'améliorer ; n'hésitez pas à m'en faire part.
Auteur harrycalahan
Création 31 mars 2014
Mise à jour 31 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 500
Note
...
Vues 727
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (12)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
1Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Chef de raidServiteur3
1Goule mangeuse de chairServiteur3
1Maître des diablotinsServiteur3
2Maître de culteServiteur4
2Mécano de petit dragonServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Desck chaman agressif
Le but est de noyer l'adversaire sous les créatures. Plusieurs cartes permettent le kill : furie sanguinaire, totem de langue de feu, champion de hurlevent, furie de vents, grosses bêtes ou encore la goule si elle survit. Le contrôle des créature adverses s'effectue de plusieurs manières : éclair, maléfice, arme de croc ... ou bien vos propres créatures boostées. Les totems du pouvoir héroique offrent d'intéressantes synergies non négligeables : soins de serviteurs, un totem avec provocation, une créature 1

Avantages:
Des combos intéressantes qui se placent dans la stratégie d'ensemble du deck. La goule va grossir grâce à vos petites bébêtes qui vont se se sacrifier pour les créatures adverses. Le maître de culte qui vous permet de piocher quand vos serviteurs meurent - ce qui arrive toujours. Ils son là pour ça. Deck pas trop cher.

Inconvénients :
Il demande tout de même un peu de pratique avant de le prendre en main pour l'utiliser au maximum de ses capacités. Il ne s'agit pas desortir tout et n'importe quoi n'importe quand. Savoir aussi faire des additions est important (calculez le nombre de dégâts que nos créatures vont infliger). Je noterais aussi l'importance de votre main de départ et donc savoir mulliganner les bonnes cartes. Ce n'est pas forcément évident. Et j'ajouterai un petit manque de pioche si ça se passe mal avec vos maîtres du culte.

Les cartes clé


Il n'y pas de cartes vraiment clés. C'est un ensemble (cohérent je l'espère). Les serviteurs sont là pour se compléter mutuellement. Je dirai cependant l'importance de garder sous le coude quelques cartes de gestion (maléfice, éclair) surtout en début de partie.

Comment jouer le deck ?


Essayer d'attaquer d'entrée de jeu. 2 cartes sont là pour ça. L'infiltrateur worgen et le chasse marée murloc. Combinez les avec un totem langue de feu et vous mettez la pression dès le début. Bien entendu, c'est vous qui devez contrôler le board avec vos créatures. n'hésitez pas les sacrifier . Elles sont là pour ça. Avec toutes celles que vous avez qui produisent d'autres bêtes , plus vos totems vous aurez souvent la supériorité numérique. Mais ça ne veut pas dire que vous devez "gâcher" vos munitions. Les sorts du zone du mage, paladin ou druide peuvent facilement faire des belles trouées dans votre armée. Et il faut alors revenir le tour suivant. Attachez une attention particulière aux seviteurs avec provocation. Elles peuvent vous empêcher le kill avec furie sanguinaire.

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