Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneDeck chaman nax !

Résumé : Deck chaman midrange utilisant des combos râles d'agonies intéressantes apportés par Naxxramas.
Auteur Noraaajj
Création 07 août 2014
Mise à jour 07 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 180
Note
...
Vues 155
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
1
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck chaman mid range basé sur le râle d'agonie mais pas seulement ce qui en fait un deck vraiment stable, intéressant et pouisssant !

Avantages:
-Intéressant à jouer avec les nouvelles combo réalisables grâce aux cartes de Naxx !
-Deck stable
-Deck qui marche bien dans la meta actuelle !

Inconvénients :
-Demande une maîtrise de la surcharge et des nouvelles mécaniques ainsi qu'une connaissance du chaman dans son ensemble
-S'essouffle parfois en late si l'adversaire à une très bonne sortie et vous non.
-C'est tout je crois ^_

Les cartes clé


Toutes les cartes avec un râle d'agonie marchent bien avec le Baron Vaillefendre, essayez de le protéger si vous pouvez avec les loups ou l'argus.
Sylvanas + reincarnation contre les deck contrôles c'est juste fatal.
L'élémentaire de terre + l'esprit ancestral vous sauve d'un chevalier noir ou d'un BGH potentiel, votre adversaire devra quand même s'empaler dedans !
Et le fameux marteau du destin + croc croc pour assurer un "finish" de 10 même si vous n'en aurez pas toujours besoin.

Comment jouer le deck ?


Gardez en main de de départ les cartes qui seront susceptibles d'être intéressantes dépendant le match up mais ne gardez pas des cartes au dessus de 3 de mana, le golem des moissons étant toujours bon à prendre avec les loups ! ( maléfice contre handlock voire druide // éclair, tempête de foudre contre zoo )

Essayez de bien gérer votre surcharge en early, totem le + de fois possible en mid game, ne pas jouez ses élémentaires de terre tour 5 sans esprit ancestral à moins de dominer le board, utilisez les combo à bonne escient et vous devriez toujours avoir un bon board qui embetera vos adversaires à cause du râle d'agonie sur vos créatures.

Un peu la flemme d'expliquer davantage le deck (ne m'insultez pas :p), poser les questions dans les commentaires et n'hésitez pas à mettre des pouces verts si vous aimez le deck !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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