Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDeck controle démoniste (légende)

Résumé : Ce deck est orienté late game voire ultra late avec la présence de jaraxxus. J'ai atteint le niveau légende avec ce deck. Je précise que j'ai pu obtenir ces cartes en + d'1 mois.
Auteur Fiffy
Création 31 août 2014
Mise à jour 31 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 620
Note
...
Vues 240
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Démoniste (8)

Carte Type Mana
2Voile de mortSort1
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction : Ce deck est orienté late game voire ultra late avec la présence de jaraxxus. J'ai atteint le niveau légende avec ce deck. Je précise que j'ai pu obtenir ces cartes en un peu plus d'1 mois.

Avantages: - capable de tenir le late game (très fort contre des decks orientés controle comme le handlock, le war controle, le prêtre, etc.)
- peut tenir contre les decks rush comme le zoo, backspace
- deck démoniste controle viable face aux chasseurs (contrairement au handlock)

Inconvénients : - très souvent de nombreux choix différents à faire (je me suis souvent dit que si j'avais fait une telle action j'aurais pu gagner la partie)
- il faut faire très attention aux points de vie

Les cartes clés? Jarraxus, néant distordu, 2 manipulateurs sans visages et 2 siphonner l'âme sont les cartes indispensables qui permettent de gérer les grosses créatures.

Le style de jeu:
Contre démoniste: -contre un jeu aggressif comme zoo: il faut chercher comme main de départ les cartes suivantes (goule instable, voile de mort, protectrice solfurie, golem des moissons, geant de lave, flammes infernales, la chouette).
La clé de la victoire est de recevoir le moins de dommages possible. Il faut essayer de ne pas trop utiliser son pouvoir héroïque (je l'utilise souvent lorsque j'ai déjà des créatures sur le terrain qui peuvent gérer celles de mon adversaire). La chouette est très importante car elle permettra de silence les oeufs, le jongleur de couteaux, les araignées voire même d'enlever les buffs adverses. La goule instable est très forte dans ce match up surtout avec le voile de mort car elle permettra de gérer les nombreuses créatures fragiles adverses. Elle dissuadra souvent l'adversaire d'invoquer un sergent grossier au péril de sa vie. Dans ce match up, il ne faut pas hésiter à invoquer la protectrice solfurie au tour 2 même si on a des flammes infernales dans la main. Par contre, il faudra essayer de garder un tauntificateur (2e solfurie ou argus) pour les geants de lave. Les manipulateurs sans visages peuvent avoir des roles divers comme copier un garde funeste(même blessé pour l'achever) , un geant de lave avec provocation, crache-vase, etc.
-contre handlock: si l'adversaire ne pose pas de créatures ou utilise son pouvoir heroïque, cela sera probablement un handlock. Les maitres-mot dans ce match up sont la patience et la prévoyance. Tout comme le handlock, il faut life tap énormément. Le drake est très important tout comme le manipulateur sans visage qui permettra par exemple de copier un geant adverse. Le neant distordu est à utiliser avec precaution. Il faut faire tres attention à sa barre de vie (en général je préfère la garder au dessus de 20 si je n'ai pas de taunt pour eviter le leeroy combo). Il faut également faire très attention à ombreflamme et ne pas envahir son terrain de créatures. Souvent un seul taunt peut être suffisant mais attention à la chouette. La partie peut durer très longtemps et se termine souvent à la fatigue. Un grand conseil dans ce match up et de ne pas trop attaquer le héros adverse quitte à ne pas attaquer du tout jusqu'à lui infliger de gros dégâts d'un coup car l'adversaire peut invoquer ses géants de lave. Ainsi, utiliser son pouvoir héroïque souvent peut trouver son importance dans la mesure où on peut invoquer des geants de lave avant lui. Jarrxus est presque impossible à jouer.

Contre pretre: ce deck est tres fort contre pretre. L'idée est un peu la même que contre handlock c-à-d les drakes, siphonner l'ame sont très importants. Souvent jarraxus sera le finish. Je conseille de le poser le plus tot possible (biensur il faut etre safe) même si on est à plus de 15 points de vie et que l'on ne puisse pas jouer les geants de lave apres.

Contre paladin:
-contre un paladin aggressif : même idée que contre zoo.
-contre un paladin controle: même idée que contre le handlock. Je conseille de faire attention à la carte egalité. Ici le mot est prudence. Après les 2 égalités jouées, j'ai tendance à partir all-in. Les chouettes pourront ici permettre de retirer les maléfices adverses comme égalité, humilité, etc. Il faut jouer jarraxus le plus tot possible mais en faisant toutefois attention au combo otk du paladin.

Contre chaman: pareil que contre handlock mais je conseille de poser des créatures durant les premiers tours comme la goule, le golem des moissons, le prophete qui pourront permettre de gérer les totems et parfois même d'attirer les horions de terre pour les drakes apres. Les flammes infernales et le neant distordu sont très puissants dans ce match up. Jarraxus pourra potentiellement etre un finish mais reste risqué à cause des gros dégâts que peuvent infliger les chaman d'un coup. Il faut donc vigilant à n'importe quelle créature adverse aussi petite soit elle et les tuer le plus vite possible.

Contre guerrier: comme contre paladin. Dans le cas du controle , la menace principale sera la carte baston.

Contre mage: la tendance avec l'arrivée des nouvelles cartes naxxramas est de jouer un mage avec une panoplie de secrets ou un mage aggressif. Dans les 2 cas, il faudra jouer comme contre un zoo. Lorsque l'adversaire pose un secret, il faut l'identifier le plus vite possible. La premiere chose à faire est d'invoquer un serviteur faible comme la goule, solfurie, argus, prophete voire même un drake (qui peut etre débarassé par une chouette ou autre chose). Si le secret n'est pas identité mirroir, il faut faire attention au secret contre-sort qui peut etre un game changer. Sinon les autres ne présentent pas une menance.

Contre chasseur: comme contre zoo. Il ne faut en général pas excéder 3 serviteurs au risque de se prendre une bonne baffe avec le lacher les chiens. Il faut faire tres attention à ses points de vie. Les géants de lave et jarraxus sont mes meilleurs amis. Le voile de mort doit etre conserver et ne pas etre utiliser sur des creatures sans danger comme la tisseuse mais plus sur des cartes comme le busard ou achever un ennemi puissant.

Contre druide: j'ai tendance à chercher comme main de départ les flammes infernales, les drakes, le prophete du cercle, le golem des moissons. Le gameplay est de jouer le plus de créatures possibles et faire très attention à la carte rugissement sauvage en combinaison avec la carte force de la nature. Certains druides jouent avec les tokens. Le but est donc de se débarasser des creatures embetantes comme les araignés, les limons, etc.

Contre le voleur:
contre un jeu aggressif: comme contre zoo
Contre miracle: horreb est la carte la plus puissante pour contre ce style de jeu. Les drakes et les nombreux serviteurs avec provocations seront très importants pour se defendre contre lerroy.

Autres decks Démoniste

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links