Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneDeck contrôle efficace 4 rares

Résumé : Voici le deck que je fais évoluer depuis que j'ai commencé à jouer à Hearthstone. Plaisant, glaçant, brûlant, efficace, il est aussi très peu cher puisqu'il ne compte que 4 rares... et une pyro ^^.
Auteur zep
Création 09 mars 2014
Mise à jour 15 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 120
Note
...
Vues 993
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Cône de froidSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Ogre-magiServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Élémentaire de givreServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mage contrôle

Ce deck peu cher s'adresse aux joueurs patients qui aiment contrôler le board. Il se base sur des sorts de dégâts de zone et de gel, comme Cône de froid , Blizzard ou Choc de flammes .

6 créatures ont "dégât des sorts +1". Bien sûr, on garde les Géomancien kobold ou l'Ogre-magi en main et on ne les joue qu'au moment de lancer un dégât de zone. Le Drake azur est différent car il coûte 5 cristaux (ce qui de fait empêche de jouer un Blizzard derrière, ou un Choc de flammes ) et fait piocher une carte, ce qui est parfois crucial. Il m'arrive donc parfois de le jouer seul. Ces créatures servent bien entendu AUSSI à booster vos dégâts directs en fin de partie (Boule de feu , Éclair de givre ), mais aussi Projectiles des Arcanes et Explosion pyrotechnique .

Le Projectiles des Arcanes est une bonne carte, bien qu'aléatoire. Elle peut vous débarrasser d'une petite créature embêtante en début de partie et permet de finir un gros thon récalcitrant après un Blizzard ou un Choc de flammes . Mais elle permet également de pourrir à moindre coût les points de vie de votre adversaire lorsque celui-ci n'a plus de créatures sur la table.

Les Wyrm de mana et Dragon féerique sont là pour infliger quelques dégâts en début de partie et attirer sur eux les cartes anti-créatures de vos adversaires. Ce sont donc des cartes à avoir de préférence en main de départ. On pourra sacrifier l'une ou l'autre pour achever un taunt adverse nauséabond, comme le Maître-bouclier de Sen’jin , très joué. Ce dernier figure d'ailleurs en 2 exemplaires sur ma liste, à la place de 2 Explosion des Arcanes . C'est une créature vraiment très utile.

On pioche avec le Drake azur et l'Intelligence des Arcanes .

Je ne joue ni les Métamorphose , ni les Élémentaire d’eau , ni - pour l'instant - les Nova de givre .

Avantages:

  • temporise beaucoup les sorties de l'adversaire grâce aux nombreuses cartes qui gèlent ou tuent en masse les créatures.
  • permet davantage de card advantage grâce aux cartes de dégâts de zone.
  • deck agréable à jouer, assez régulier.
  • cela va de soit, mais le pouvoir du mage est très puissant.
Inconvénients :

  • Fragile avant le tour 4 si votre adversaire fait une sortie très aggro.
  • A du mal à gérer les gros steacks légendaires du late game si votre adversaire - contrairement à vous - joue de telles cartes tout en ayant encore suffisamment de points de vie pour survivre à une boule de feu. On ne peut pas non plus tout geler indéfiniment.
  • Un joueur intelligent ne posera qu'une créature à la fois - si cela ne va pas à contre-sens de son deck - et pourra vous obliger à vous démunir de vos cartes de dégâts de zone trop tôt, les rendant moins efficaces.

Les cartes clé

Les cartes clés sont celles qui ralentissent, tuent ou gèlent les créatures de l'adversaire : Image miroir , Cône de froid , Blizzard , Choc de flammes , Élémentaire de givre . On rajoutera à cette liste les Éclair de givre , les Boule de feu et la Explosion pyrotechnique , qu'il faut préserver au maximum afin de s'en servir directement sur les points de vie de l'adversaire.

Comment jouer le deck ?

Patience est le maître mot : ne pas se précipiter, utiliser beaucoup le "ping" du mage en début de partie afin de préserver ses cartes au maximum. Il faut savoir accepter de prendre quelques dégâts sur un tour afin de mieux contrôler le board au tour suivant. De toutes façons le mage ne sort jamais indemne d'une confrontation, et puisqu'il n'y a aucune carte dans ce deck pour regagner des points de vie, il faudra s'habituer au stress du "low PV", et parfois prendre des risques à quelques encablures d'une mort atroce.

A partir du tour 4, vous allez pouvoir geler constamment les créatures de votre adversaire. Tout en gelant les serviteurs adverses, vous posez de quoi lui infliger quelques dégâts, notamment avec l'Élémentaire de givre que pour ma part je trouve sous-joué. Comme dit plus haut, vous ne jouerez les Géomancien kobold , les Ogre-magi ou les Drake azur qu'au moment de lancer un dégât de zone type Explosion des Arcanes , Cône de froid , Blizzard ou Choc de flammes . Enfin, vous prendrez grand soin de ne jouer vos dégâts directs qu'en présence d'au moins une de ces créatures (ayant "dégât des sorts +1"), afin de finir dignement votre adversaire qui souvent, vous tuait le tour suivant. J'ai une préférence pour le Projectiles des Arcanes , qui joué lorsque l'adversaire n'a aucune créature sur la table, inflige beaucoup de dégâts pour seulement un cristal de mana, ainsi bien sûr que pour l'Explosion pyrotechnique , jouée en un seul exemplaire.

Résultats, match up

Le deck tourne bien et me permet un ratio global d'au moins 2/3 de victoires (je suis arrivé au rang 15 sans aucune défaite en parties classées, ça se corse un peu à partir du rang 12). C'est compliqué contre un joueur qui dispose de beaucoup de cartes légendaires dans son deck, forcément plus abouti que celui-ci.

Je suis bien en mirror (contre un autre mage) ou contre un démoniste (qui se grille tout seul ses PV).

Cela peut s'avérer un peu plus délicat contre le prêtre (qui se guérit), ou contre le paladin qui dispose de cartes lui rendant également des points de vie.

Evolution

Bien entendu, le deck évoluera plus tard vers les Bloc de glace , les Barrière de glace , Mage de sang Thalnos et peut-être même, pour le fun, Archimage Antonidas .

Je garde également dans un coin de ma tête la combo Nova de givre + Auspice funeste , ainsi que des nettoyeurs (à double tranchant) comme Abomination et Baron Geddon

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