Résumé : Il consiste à accélérer un maximum son deck avec des innervations et des croissances sauvages ou encore avec les robots d'alarmes pour pouvoir poser de grosses créatures tout 3-4.
Il consiste à accélérer un maximum son deck avec des innervations et des croissances sauvages, des nourrirs, le Sylvenier du Bosquet ou encore avec les robots d'alarmes pour pouvoir poser de grosses créatures (comme Aile de mort!) tout 3-4. Ce deck n'est absolument pas de moi, je l'ai vu tourné lors d'un stream d'un Américain, sur la chaîne twitch Day9tv. Il reste impressionnant de voir un Ragnaros entrer en jeu tour 3. Plusieurs cartes sont présentes seulement pour remonter en vie (tel Alexstrasza, Robot de soin antique, Ancien du savoir ou encore Arbre de vie), si lors du muligan, vous n'avez vraiment pas eu les bonnes cartes!
Avantages:
Il est surprenant si on ne s'y attend pas
Il est difficile de gérer AUTANT de grosse créatures mises les unes à la suite des autres si tôt dans la partie
Il est digne d'un Play For Fun, mais il a un Win rate positif (Ce serait intéressant de voir HSFR l'essayer, non?)
Inconvénients :
Il n'est pas donné, il coûte très cher à crafter
Si vous n'avez pas de chance lors du muligan, vous êtes un peu mal pris pendant quelques tours
Les cartes clé
Innervation Croissances sauvages Nourrir Robot d'alarme Aile de mort Kel'Thuzad Malorne Ysera ...
Comment jouer le deck ?
Augmenter le plus possible son mana. Garder robot d'alarme et de grosses légendaires au muligan. Essayer de protéger le Robot d'alarme au début de la partie. Essayer de toujours poser une carte. Ne pas trop hésiter à poser Aile de mort même sans le robot d'alarme si vous êtes dans une mauvaise position : Il y a aussi des possibilités de pioche grâce aux Nourrirs et aux Anciens du savoir.