Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneDeck de la dissidence

Résumé : Un deck de warrior pur et dur. Les serviteurs c'est du superflus, faut juste péter la gueule au chef :D
Auteur Orinoco
Création 11 nov. 2013
Mise à jour 11 nov. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 020
Note
...
Vues 876
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
1Amélioration !Sort1
1ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
1EnchaînementSort2
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
1SaccagerSort2
1ChargeSort3
1Officier chanteguerreServiteur3
1Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
1Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Chef de raidServiteur3
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Chevalier de HurleventServiteur4
1Gardien mogu'shanServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Garde de Baie-du-ButinServiteur5
1Missilière téméraireServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est basé sur le bourrinage ultime de la dissidence de tous les guerriers. Il est en fait assez simple d'utilisation mais assez déséquilibré. Votre ennemi doit posséder un minimum de cartes provocation. Je n'ai encore pas perdu de duel contre des paladins personnellement.

Avantages:

  • - Prise en main assez simple
  • - Violence des guerriers au rendez vous
  • - Puissant en début/milieu de partie
  • - Deck adaptable
Inconvénients :
  • - Inutile si votre adversaire est bourré de provoc.
  • - Difficile à tenir en fin de partie
  • - Légèrement coûteux

Les cartes clé


La carte que j'utilise le plus dans mon deck est sans doutes le Soldat d’élite kor’kron . Son avantage est de ne pas être très coûteux et d'infliger un nombre considérable de dégât, cependant il est assez léger niveau vie.
Ensuite il faut compter sur l'âme des cartes pour vous sortir le bon deck de début, il faut préférer un début en tant que second joueur pour être assez tranquille. Pouvoir mettre un bon coup de Frappe héroïque en début de partie c'est intimidant. Autrement il faut vous débrouiller pour vider son terrain avant de poser vos Kor'Krons.

Comment jouer le deck ?


Le deck est assez simple en fait il suffit de bourriner le chef adverse avec vos cartes charges le plus vite possible avant qu'il n'ai le temps de poser de puissantes cartes. Le seul inconvénient c'est que les cartes charge que vous aurez sont assez faible en terme de point de vie alors il faut s'assurer d'avoir ( pas tout le temps, mais dans le meilleur des cas ) une carte provoc pour les protéger. Si votre adversaire en possède une sur le terrain, le grand drame : Preferez utiliser une arme sur votre héros et détruire la carte provoc avec que de faire mourir vos cartes possédant la compétence charge dessus.

En résumé :
- Charger le chef ennemi le plus vite possible
- Utiliser les armes pour défendre vos cartes charges et / ou infliger un maximum de dégât au héros ennemi.
- Ne vous pressez pas de poser vos cartes charges, prenez quelques tours pour gagner des cristaux et/ou d'autres cartes et les protéger pour le tour Adoptez une stratégie de défense en utilisant de petites cartes provoc de votre deck. Il faut GAGNER DU TEMPS en début de partie.
- Une stratégie de warrior : Focus le boss.

PS : Ce deck est assez cher et peut être mal équilibré. Il est parfaitement possible d'adopter la même stratégie avec le deck du guerrier de base. Une simple réorganisation des cartes à partir du niveau dix et vous serez capable de gérer.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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