Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneDeck de Tarei

Résumé : Mon deck préféré de 2014 , créé par l'Américain Tarei lors des championnats du monde de 2014
Auteur AeroOwl
Création 22 avril 2016
Mise à jour 22 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 860
Note
...
Vues 98
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://www.youtube.com/watch?v=-vEhFWXIddI

Ce chaman midrange a fait des merveilles en 2014 , je vous propose de le (re)découvrir.

Le chaman midrange est un deck stable , oldschool et dévastateur , si vous prenez le board dès le début de partie ( grâce aux Croq'zombie notamment ) vous devriez gagner.

Avantage : -Ce deck de 2014 fonctionne encore aujourd'hui -des combo dévastatrices

Inconvénients : -Si la sortie est mauvaise , il est très difficile de récupérer l'avantage

Match up

Guerrier = assez bon matchup , il faut toujours l’agresser pour l’empêcher de stacker de l'armure. Ne pas trop s'étaler car la baston est mortelle Carte clef = grenouillage

Mage = 2 cartes sont mortelle pour nous , le choc de flamme et le bloc de glace , tournez autour et la victoire sera facile.Horreb peut vous sauver. Carte clef = Horreb

Druide = match up compliqué , nos taunt ne sont pas souvent rentable comparé à ses monstre ^^ Priez pour qu'il n'ait pas Innervation et il devrait être gagnable Carte clef = Esprit farouche

Voleur = comme pour druide , le voleur peut nous tuer rapidement , il faut toujours avoir le board et tenter de ne pas faire traîner le combat Carte clef = Esprit farouche

Prêtre = ce chaman repose sur une courbe de mana solide , le prêtre ne nous fera pas de dégâts suffisants pour nous menacer , veillez cependant à ne pas faire traîner le combat , le prêtre a un meilleur late-game. Carte clef = Marteau-du-Destin

Démoniste = ce n'est pas un problème si on arrive à piocher un minimum Carte clef = Totem de vague de mana

Paladin = Attention au paladin , il peut reprendre le board assez facilement , vos totem meurt sur Consécration et son late game est très important. TOUJOURS garder un maléfice pour gérer Tirion Fordring Carte clef = Tempête de foudre

Chaman = le mirror se joue sur qui choppe quel totem au bon moment. Carte clef = Tempête de foudre

Chasseur = le pire match up , toujours garder ses taunt , les croq zombie , et n'hésitez pas à grenouiller des créature qui pourrait vous ennuyer , quand il commence à perdre le board , aggressez le , sinon , il vous tuera plus vite que vous ne l’agressez carte clef = Défenseur d'Argus

combo :

- Al'Akir, seigneur des Vents + Arme croque-roc / Totem Langue de feu

- Marteau-du-Destin + Arme croque-roc

Voilà , une description à l'ancienne pour un deck à l'ancienne.

Merci d'avoir lu

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