Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Très dur à gagner si vous ne réussissez pas à poser des murloc
Aucune provocation
Les cartes clé
Tout les murloc sont des cartes clé mais il faut faire attention dans l'ordre où vous les posez. Leeroy Jenkins et le Géant de lave sont là pour achever votre adversaire. Le Crabe affamé peut devenir une grosse carte 3/4 pour 1 de mana.
Au début de la partie n’hésiter pas a utilisez Oracle froide-lumière pour piocher même si votre adversaire pioche. Si votre adversaire a entre 8 et 10 carte utilisez la en priorité, cela lui défaussera entre 1 et 3 carte. Ces cartes peuvent être importante pour votre adversaire et donc peut vous aider à gagner.
Pour jouer Voyant froide-lumière attendez qu'il y est beaucoup de murloc sur votre terrain car son pouvoir est un cri de guerre. Il peut aider les autre murloc qui ont eux peut de vie.
Si vous devez jouer beaucoup de murloc jouez en premier Maître des flots murloc qui gagnera beaucoup d'attaque. Augmentez la vie de ce murloc pour éviter qu'il meurt, il pourra faire de lourd dégât. Si vous avez rien pour lui monter sa vie, il mourra mais votre adversaire devra utiliser des cartes et de la mana qui lui empêchera, peut-être, de jouer une grosse carte.
Jouez Oracle sinistrécailleseulement si vous avez beaucoup de murloc sur votre terrain. C'est une carte très faible mais qui permet a vos autre murloc de gagner en attaque. Elle sera facile a tué donc protégez-la.
Ne jouez pas Chef de guerre murloc seul sur le terrain il risquerait de mourir. C'est une carte qui permet de faire de lourd dégât à votre adversaire. De plus cette carte augmente les points de vie de vos murloc.
Utilisez Guerrier branchie-bleue avec d'autre carte qui permet de la booster. Grâce à charge, vous pouvez faire des dégât à votre adversaire qui peuvent vous faire gagner.
Vieux Troublœil est une légendaire donc vous l'avez en un seul exemplaire dans votre deck, il faut bien l'utilisez. Placez la quand vous avez minimum 3 carte sur le terrain, deviendra minimum une 5/4 Charge.
Si votre adversaire joue une grosse carte ou une provocation gênante alors utilisez Corruption ou Feu de l’âme pour vous en débarrassez. Si il pose une carte gênante avec peut de vie utilisez Voile de mort, qui vous permettra aussi de piocher.
Diablotin de sang vous permettra de donner plus de vie à vos murloc qui en ont pas beaucoup. Cela les rendra plus dur a vaincre. Il faut que le Diablotin de sang reste en camouflage pour éviter qu'il meurt et donc toujours donné son bonus.
Jouer le Crabe affamé tour 2 si vous avez un murloc sur table. Sacrifiez un murloc pas très fort tel que Écumeur murloc ou un autre. Le crabe gagnera +2/+2 est deviendra donc une 3/4.
Jouer le Géant de lave quand vous êtes au alentour des 10 points de vie. Le Géant de lave ne coûtera pas très chère. Cela peut vous aidez a finir ou reprendre l'avantage.
Leeroy Jenkinsest là pour achever votre adeversaire. Combinez le avec Puissance accablante pour infliger 10 points de dégât à votre adversaire, qui lui sera fatal. Évitez de le joue au milieu de la partie, cela vous désavantagera. Leeroy doit obligatoirement taper dans les point de vie adverse.