| Auteur | Gentlesnake |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 7 480 |
| Note | 00 |
| Vues | 461 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | Nozdormu | Serviteur | 9 |
| 1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
Si vous êtes ici c'est que vous êtes un amoureux des éternels dragons et de notre cher Anduin. Par le biais de ce deck, je vais essayer de vous proposer une manière de jouer la nouvelle synergie qui existe entre les cartes dragons du grand tournoi et la classe prêtre. Par la même occasion, nous allons essayer de faire disparaitre la phobie d'Anduin à l'encontre des dragons suite à son enfance traumatisante aux cotés de Dame Katrana Prestor alias Onyxia

Avant-propos
Nous savons que le prêtre est boudé par le ladder, certains disent que les cartes ne sont pas adaptées, d'autres vont même à critiquer son pouvoir héroïque disant qu'il est trop défensif par rapport aux autres. Ce deck va essayer de mettre toutes les chances de votre coté lors de vos parties endiablées. Protection pour tenir le plus longtemps possible, dégâts de zone (parfois améliorés) pour surprendre et faire frémir vos adversaires, pour finalement donner le coup de grâce en déstabilisant totalement votre adversaire à l'aide de cartes que nous n'avons pas l'habitude de voir dans les decks prêtres.
Si l'aventure vous attire, je vous invite à lire la suite ci-dessous.

L'agent du Repos du ver permet dès le tour deux (voir tour 1+ pièce) d'installer le bord avec une 2-4 taunt grâce à la synergie dragon. Dès lors, l'ensemble des deck sont ennuyé par cette carte. 4 de vie n'est pas facile à tuer dès le début. Seul le prêtre pourra s'en débarrasser facilement avec un Mot de l’ombre : Douleur ou un chaman avec son Golem totémique.
Ombrefiel est également une carte très importante dans ce deck. En effet, à chaque pioche elle permettra de réaliser l'effet de notre cher thaurissan. Il faudra évidement la protéger dès le début grâce à la carte précédente pour rentabiliser au plus son effet.
Aile de mort est la troisième carte clé de ce deck. En effet il restera joué que dans certaines situations. Cependant, votre main se videra vite et si vous perdez malgré tout l'avantage, il permettra de clean l'entièreté du plateau vous laissant place à sa puissance.

Comment jouer le deck ?
Je tiens tout d'abord à mettre en évidence que je suis un joueur lambda. Je n'ai jamais été loin dans le classement et que cette description va dans le sens de la manière dont je joue mes parties. Je suis convaincu que des joueurs plus confirmés pourront améliorer les synérgies grâce à leur expérience du ladder.
1. Choix de la main de départ - Mulligan
Votre objectif va être de prendre l'avantage le plus rapidement possible. A votre disposition, vous avez de créatures puissantes et surtout très résistantes dès le début de partie. Pour ce faire, la synergie doit obligatoirement être présente sous peine d'être rapidement en difficulté.
Vous avez le choix entre trois cartes si vous commencez. C'est assez simple, essayez d'avoir en priorité vos Dragonnet du Crépuscule. Ils permettront de mettre une présence importante et ennuyante pour vos adversaires. Le Clerc de Comté-du-Nord est également un très bon choix grâce à la pioche mais il pourra que rarement tuer les cartes adversaires. Vu que vous en avez qu'une, autant l'utiliser plus tard dans la partie et rentabiliser son pouvoir avant qu'elle ne meurt sous les coups tant fréquent de l'éclair de givre du mage.
La deuxième carte à essayer d'avoir est l'Agent du Repos du ver pour bloquer tout les decks agressifs vous permettant ainsi de vous installer calmement et sans stress.
Main idéale :Agent du Repos du ver + 2x Dragonnet du Crépuscule
A garder tout de même :
En début de partie, vous devriez pouvoir jouer une carte à casi chaque tour étant donné que votre deck est relativement bien équilibré. Dès le début vous pouvez prendre l'avantage avec des créatures puissantes tant en attaque qu'en défenses. Ces dernières vous permettrons principalement de temporiser pour monter dans les tours et ainsi sortir vos arguments de taille tel que les Corrupteur de l'Aile noire qui permettrons de tuer des créatures et maintenir un plateau qui tend en votre faveur.
Arrivé tour 6, vous commencez à sortir l'artillerie : Écraseur drakonîde. Vous êtes (si vous avez pu prendre le contrôle), protégé par des cartes protections et face à un adversaire entamé en point de vie. Idéalement, l'adversaire a 15 pv ou moins, il est face à une 9-9 très méchante qu'il aura difficile à gérer. Si ce n'est pas le cas, il devra tout de même gérer une 6-6 (qui peut être buff tout de même!) qui pourra soit finir votre adversaire ou bien éliminer de grosses créatures adversaires.
3. Fin de partie - Finissons-en !
En fin de partie, les dès sont déjà jetés. Soit vous gagnez et il n'y a plus de surprise grâce à votre contrôle du plateau, soit vous êtes mal et agonisez. C'est à ce moment que vous allez pouvoir déstabilisez totalement l'adversaire.
En effet, grâce à un Nozdormu empêchant votre adversaire de réfléchir, il pourra le pousser à la faute et ainsi vous laisser l'opportunité de reprendre l'avantage.
Si cette option n'est pas possible, il vous reste le coup final qui n'est pas moins que Aile de mort en personne. Il permettra de reprendre le contrôle du plateau et ainsi vous laisse la possibilité de finir votre adversaire (à jouer idéalement quand votre adversaire a le moins de cartes possibles dans sa main).
4. Les sorts - Vous êtes un maitre en magie, ne l'oubliez pas !
Durant toute la partie, il est évident que vous allez ennuyer votre adversaire avec les améliorations très puissantes du prêtre telles que vos Choix de Velen qui permettrons, en plus de renforcer la créature, de renforcer vos sorts de zones (Nova sacrée). Ces derniers seront généralement dévastateurs pour vos adversaires.
Frissegueule quant à lui n'est pas un sort mais permettra, à sa mort, d'infliger de lourd dégâts aux créatures toujours présentes sur le plateau. Etant donnez la vie de vos créatures, elles pourront généralement survivre si leur vie n'est pas déjà entamé. Cela n'est pas toujours le cas de celles de vos adversaires ! N'oubliez pas, vous avez votre pouvoir héroïque tant critiqué...
Nous ne pouvons pas en terminer la sans parler du nouveau sort prêtre Confusion. Cette carte dépendra une fois de plus de la situation de la partie. Cependant, grâce à vos nombreuses créatures fortes en points de vie et moins en attaque, ce sort vous permettra de soit finir par surprise l'adversaire ou de contrôler le plateau en tuant des créatures trop gênantes. A vous de voir ce que vous préférez ... !
5. Résumé - Oui, c'est toujours agréable !
Il ne faudra jamais oublier que votre avantage dépendra de votre début de partie. Installez vous rapidement à l'aide de vos grosses créatures et essayez de les maintenir en vie à l'aide de vos sorts, pouvoirs héroïques et surtout de votre réflexion. Si vous arrivez à faire cela, la partie sera généralement gagné. Si malgré cela, la victoire s'éloigne, ne perdez pas espoirs car vous avez toujours une force peu connue en prêtre : la surprise. Confusion, Aile de mort et Nozdormu seront les principaux vecteur de cette surprise chez votre adversaires. Ils pourront vous faire reprendre l'avantage même à des moments qu'on croyaient perdu !

Avantages:

J'espère que vous avez appréciez cette description et même si ce deck ne vous permettra pas d'atteindre le légende, que vous allez le tester pour vous amuser !
Je finirais cette descritpion par une phrase typiquement prêtre,
Croyez en la lumière !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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